游戏行业监管进一步加严!未成年人仅周五、周六、周日和法定节假日可玩1小时游戏[图]
为切实防止未成年人沉迷网络游戏,国家新闻出版署重拳出击,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。
2020年中国游戏广告行业发展状况:获得奖励是用户观看完广告的核心动力 [图]
2015-2020年中国游戏用户规模呈逐年上升趋势。2020年中国游戏用户规模为664.79百万人,同比上升3.7%。为中国游戏广告行业的变现提供了肥沃的土壤。
2020年中国中重度游戏行业市场概括:行业市场规模继续增长 [图]
2015-2020年中国游戏用户规模呈逐年上升趋势。2020年中国游戏用户规模为664.79百万,同比上升3.7%。在疫情影响下,线上娱乐行为更加频繁,游戏用户也进一步提升。
2020年中国自研游戏IP市场规模及文化拓展情况分析[图]
2020年中国IP改编移动游戏市场收入达1243.2亿元,较2019年增加了255.8亿元,同比增长25.9%。
游戏行业:大陆手游市场IOS端下载量环比连续七周上涨
上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌6.88%,跑输上证指数8.67pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升;港澳台市场下载量略有回落,净收入数据持续上升。主要海外市场中,美国市场手游下载量数据环比略有下滑、净收入则环比略有上升;日韩市场手游下载量略有上升,而净收入数据环比下降;东南亚手游市场下载量数据环比略有回升,净收入数据环比有所下滑。
2021年上半年中国游戏行业发展现状分析:销售收入已完成1504.93亿元[图]
游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。各种类型的游戏全方位无死角的牵动着人们,其中最为吸引人们喜欢游戏的因素有:
游戏股大跌!经过“724”事变后,未来该如何发展?[图]
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2021年中国厂商出海30强收入排行榜:FunPlus蝉联榜首(附年榜TOP30详单)
为研究全球游戏发行商相关情况,智研咨询数据中心依据移动应用数据与分析公司App Annie发布的名单,推出《智研年榜:2021年中国厂商出海30强收入排行榜单TOP30》,以供参考。
2021-2027年中国游戏行业发展模式分析及投资前景预测报告
《2021-2027年中国游戏行业发展模式分析及投资前景预测报告》共十二章,包含2021-2027年游戏行业发展及投资前景预测分析,2021-2027年中国游戏行业投资风险分析,2021-2027年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。