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2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
游戏
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2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告

发布时间:2021-10-12 09:07:07

《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。

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内容概况

智研咨询专家团队倾力打造的《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》(以下简称《报告》)正式揭晓,自2022年出版以来,已连续畅销3年,成功成为企业了解和开拓市场,制定战略方向的得力参考资料。报告从国家经济与产业发展的宏观战略视角出发,深入剖析了游戏行业未来的市场动向,精准挖掘了行业的发展潜力,并对游戏行业的未来前景进行研判。

本报告分为发展概述、运行环境、产业现状、竞争格局、重点厂商、发展战略、产业趋势等主要篇章,共计12章。涉及游戏用户规模、销售收入等核心数据。

报告中所有数据,均来自官方机构、行业协会等公开资料以及深入调研获取所得,并且数据经过详细核实和多方求证,以期为行业提供精准、可靠和有效价值信息!

游戏行业可以定义为:以互联网为数据传输介质,通过实现多个用户同时参与游戏,为用户提供相互娱乐、交流机会的娱乐方式。按内容不同,游戏可以分为策略类、角色扮演类、射击类、消除类、多人在线战术竞技类、模拟经营类、放置类、卡牌类、生存类、休闲类等类型。

据中国音像与数字出版协会数据显示,2023年我国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点;国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

海外市场方面,2023年,我国自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币,但从数据看同比下降5.65%,出海难度和经营成本有所增加。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%、18.87%和8.18%。出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。策略类近三年一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%;射击类占比有所下降;休闲类占比增长明显。

与此同时,我国未成年人保护和防沉迷工作积极贯彻落实,2023年10月16日,国务院公布《未成年人网络保护条例》,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作,在促进未成年人网络素养,加强网络信息内容规范,加强未成年人个人信息保护,加强未成年人网络沉迷防治等工作方面提供了更为具体的指引,未来,我国游戏从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化。

与此同时,我国未成年人保护和防沉迷工作积极贯彻落实,2023年10月16日,国务院公布《未成年人网络保护条例》,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作,在促进未成年人网络素养,加强网络信息内容规范,加强未成年人个人信息保护,加强未成年人网络沉迷防治等工作方面提供了更为具体的指引,未来,我国游戏从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化。

游戏行业上游主要包括游戏研发商、IP提供商、云计算服务商、软硬件和芯片厂商,其中,游戏研发商是游戏产业链的起点,负责游戏的策划、设计、开发和编程等工作;IP提供商拥有小说、动漫、影视、历史文化等各种类型的IP资源,将其授权给游戏研发商,为游戏提供故事背景、角色形象等素材;云计算服务商为游戏提供服务器托管、数据存储等服务;硬件厂商生产游戏所需的主机、PC、手机、平板电脑等各种终端设备以及游戏手柄、VR/AR设备等周边硬件;芯片厂商则提供处理器、显卡等核心芯片,这些硬件和芯片的性能直接影响游戏的运行效果和玩家体验。行业下游主要包括游戏分发渠道商、游戏运营商以及终端消费者,游戏玩家是游戏产业链的最终消费者,他们的需求和行为决定了游戏行业的发展方向。

游戏行业上游主要包括游戏研发商、IP提供商、云计算服务商、软硬件和芯片厂商,其中,游戏研发商是游戏产业链的起点,负责游戏的策划、设计、开发和编程等工作;IP提供商拥有小说、动漫、影视、历史文化等各种类型的IP资源,将其授权给游戏研发商,为游戏提供故事背景、角色形象等素材;云计算服务商为游戏提供服务器托管、数据存储等服务;硬件厂商生产游戏所需的主机、PC、手机、平板电脑等各种终端设备以及游戏手柄、VR/AR设备等周边硬件;芯片厂商则提供处理器、显卡等核心芯片,这些硬件和芯片的性能直接影响游戏的运行效果和玩家体验。行业下游主要包括游戏分发渠道商、游戏运营商以及终端消费者,游戏玩家是游戏产业链的最终消费者,他们的需求和行为决定了游戏行业的发展方向。

据伽马数据依据公布的“2023年中国游戏企业研发竞争力TOP20”显示,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、世纪华通、完美世界、中手游、途游游戏、乐元素、吉比特、鹰角网络、莉莉丝游戏、巨人网络、心动网络、多益网络、冰川网络、米哈游纷纷上榜,其中,腾讯新游增长势头强劲海外扩张步伐加速,2023年,腾讯共推出了18款新游戏,较前一年增长了50%,涵盖了射击、二次元、休闲派对、经典IP新作以及新题材的探索。2023年本土市场“重点热门游戏”数量也从6款增加到了8款,《无畏契约》《命运方舟》《暗区突围》和《金铲铲之战》等游戏的收入增长显著,推动了腾讯本土游戏收入的提升。2023年末推出的《元梦之星》,投入了14亿元的营销费用,并利用QQ和微信的社交平台优势,成功扩大了用户群体。同时,腾讯的海外游戏业务也表现出色,全年收益达到531亿元,同比增长14%,在游戏总收入中的占比首次超过30%,创下历史新高。2024年,腾讯游戏预计将推出多款重要产品,包括《星之破晓》《三角洲行动》《极品飞车:集结》和《地下城与勇士:起源》等。随着这些新游戏的推出,腾讯游戏将进一步拓展其全球市场的影响力,不断巩固其在全球游戏市场的领先地位。

据伽马数据依据公布的“2023年中国游戏企业研发竞争力TOP20”显示,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、世纪华通、完美世界、中手游、途游游戏、乐元素、吉比特、鹰角网络、莉莉丝游戏、巨人网络、心动网络、多益网络、冰川网络、米哈游纷纷上榜,其中,腾讯新游增长势头强劲海外扩张步伐加速,2023年,腾讯共推出了18款新游戏,较前一年增长了50%,涵盖了射击、二次元、休闲派对、经典IP新作以及新题材的探索。2023年本土市场“重点热门游戏”数量也从6款增加到了8款,《无畏契约》《命运方舟》《暗区突围》和《金铲铲之战》等游戏的收入增长显著,推动了腾讯本土游戏收入的提升。2023年末推出的《元梦之星》,投入了14亿元的营销费用,并利用QQ和微信的社交平台优势,成功扩大了用户群体。同时,腾讯的海外游戏业务也表现出色,全年收益达到531亿元,同比增长14%,在游戏总收入中的占比首次超过30%,创下历史新高。2024年,腾讯游戏预计将推出多款重要产品,包括《星之破晓》《三角洲行动》《极品飞车:集结》和《地下城与勇士:起源》等。随着这些新游戏的推出,腾讯游戏将进一步拓展其全球市场的影响力,不断巩固其在全球游戏市场的领先地位。

作为一个见证了中国游戏十余年发展的专业机构,智研咨询希望能够与所有致力于与游戏行业企业携手共进,提供更多有效信息、专业咨询与个性化定制的行业解决方案,为行业的发展尽绵薄之力。

【特别说明】
1)内容概况部分为我司关于该研究报告核心要素的提炼与展现,内容概况中存在数据更新不及时情况,最终出具的报告数据以年度为单位监测更新。
2)报告最终交付版本与内容概况在展示形式上存在一定差异,但最终交付版完整、全面的涵盖了内容概况的相关要素。报告将以PDF格式提供。

报告目录

第一章2024年中国游戏行业发展环境分析

第一节中国经济环境分析

一、2024年宏观经济运行情况

1、GDP历史变动轨迹分析

2、固定资产投资历史变动轨迹分析

二、2020-2024年中国居民(消费者)收入情况

三、2020-2024年中国城市化率

四、2020-2024年中国城市及农村居民年均可支配收入

四、2024年中国经济发展预测分析

第二节游戏行业相关政策

一、国家“十四五”产业政策

二、其他相关政策(标准、技术)

三、出口关税及相关税收政策

第三节2024年中国游戏行业发展社会环境分析

第二章游戏行业发展概述

第一节行业界定

一、游戏行业定义及分类

二、游戏行业经济特性

三、游戏行业产业链简介

第二节游戏行业发展成熟度

一、行业发展周期分析

二、行业中外市场成熟度对比

第三节游戏行业相关产业动态

第三章2024年全球游戏行业市场运行形势分析

第一节全球游戏行业市场运行环境分析

第二节全球游戏行业市场发展情况分析

一、全球游戏行业市场供需分析

二、全球游戏行业市场规模分析

三、全球游戏行业主要国家发展情况分析

第三节2025-2031年全球游戏行业市场规模趋势预测分析

第四章2024年中国游戏行业技术发展分析

第一节中国游戏行业技术发展现状

第二节游戏行业技术特点分析

第三节游戏行业技术专利情况

一、游戏行业专利申请数分析

二、游戏行业专利申请人分析

三、游戏行业热门专利技术分析

第四节游戏行业技术发展趋势分析

第五章我国游戏行业发展分析

第一节2024年中国游戏行业发展状况

一、2024年游戏行业发展状况分析

二、2024年中国游戏行业发展动态

三、2024年我国游戏行业发展热点

四、2024年我国游戏行业存在的问题

第二节2024年中国游戏行业市场供需状况

一、2020-2024年中国游戏行业供给分析

二、2020-2024年中国游戏行业市场需求分析

三、中国游戏行业产品价格分析

1、中国游戏行业产品价格分析

2、行业价格影响因素分析

四、2020-2024年中国游戏行业市场规模分析

第六章2020-2024年中国游戏所属行业主要数据监测分析

第一节2020-2024年中国游戏所属行业规模分析

一、企业数量分析

二、资产规模分析

三、销售规模分析

四、利润规模分析

第二节2020-2024年中国游戏所属行业产值分析

一、产成品分析

二、工业总产值分析

第三节2020-2024年中国游戏所属行业成本费用分析

一、销售成本分析

二、销售费用分析

三、管理费用分析

四、财务费用分析

第四节2020-2024年中国游戏所属行业运营效益分析

一、盈利能力分析

二、偿债能力分析

三、运营能力分析

四、成长能力分析

第七章2024年中国游戏行业竞争格局分析

第一节行业竞争结构分析

一、国内企业竞争格局

二、国外企业产品市场份额

三、行业企业区域分布

第二节游戏行业集中度分析

一、行业市场销售集中度分析

二、行业区域消费集中度分析

第二节2024年中国游戏行业SWOT模型分析

一、优势

二、劣势

三、机会

四、威胁

第八章游戏行业优势生产企业竞争力分析

第一节中国游戏企业总体发展状况分析

一、游戏企业主要类型

二、游戏企业资本运作分析

三、游戏企业创新及品牌建设

四、游戏企业国际竞争力分析

五、游戏行业企业排名分析

第二节中国领先游戏企业经营形势分析

一、浙江世纪华通集团股份有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

二、芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

三、恺英网络股份有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

四、昆仑万维科技股份有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

五、北京掌趣科技股份有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

六、北京畅游时代数码技术有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

七、北京金山软件有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

第九章2020-2024年中国游戏行业上下游分析及其影响

第一节2024年中国游戏行业上游发展及影响分析

一、2024年中国游戏行业上游运行现状分析

二、2025-2031年中国游戏行业上游市场发展前景预测

三、上游对本行业产生的影响分析

第二节2024年中国游戏行业下游发展及影响分析

一、2024年中国游戏行业下游运行现状分析

二、2025-2031年中国游戏行业下游市场发展前景预测

三、下游对本行业产生的影响分析

第十章2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析

第一节2025-2031年游戏行业市场规模预测分析

第二节2025-2031年游戏行业供需预测分析

第三节中国游戏行业五力分析

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第四节2025-2031年我国游戏行业前景展望分析

第五节2025-2031年我国游戏行业产品价格走势预测

第六节2025-2031年我国游戏行业盈利能力预测

第十一章2025-2031年中国游戏行业投资风险分析

第一节2020-2024年中国游戏行业投资金额分析

一、2020-2024年中国游戏行业内资企业投资金额分析

二、2020-2024年中国游戏行业港澳台及外资企业投资金额分析

第二节近年中国游戏行业主要投资项目分析

第二节2025-2031年中国游戏行业投资周期分析

第三节2025-2031年中国游戏行业投资风险分析

一、政策和体制风险

二、技术发展风险

三、市场竞争风险

四、原材料压力风险

五、进入退出风险

六、经营管理风险

第十二章2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析

第一节游戏行业发展策略分析

一、坚持产品创新的领先战略

二、坚持品牌建设的引导战略

三、坚持工艺技术创新的支持战略

四、坚持市场营销创新的决胜战略

五、坚持企业管理创新的保证战略

第二节游戏行业市场的重点客户战略实施

一、实施重点客户战略的必要性

二、合理确立重点客户

三、对重点客户的营销策略

四、强化重点客户的管理

五、实施重点客户战略要重点解决的问题

第三节2025-2031年中国游戏产品生产及销售投资运作模式探讨

一、国内生产企业投资运作模式

二、国内营销企业投资运作模式

三、外销与内销优势分析

1、产品外销优势

2、产品内销优势

第四节2025-2031年中国游戏行业发展建议

第五节2025-2031年中国游戏行业投资建议

图表目录

图表1:2020-2024年全球各地区互联网用户数量

图表2:2024年全球游戏市场格局

图表3:2020-2024年全球游戏产业市场收入

图表4:2024年全球游戏区域分布

图表5:2020-2024年我国游戏用户规模走势图

图表6:2020-2024年我国游戏用户人均支出统计

图表7:2020-2024年我国游戏产业销售收入走势图

图表8:2020-2024年我国网络游戏产业销售收入走势图

图表9:2020-2024年我国自主研发网络游戏销售收入及海外销售统计

图表10:2020-2024年我国网页游戏销售收入走势图

图表11:2020-2024年我国客户端游戏销售收入走势图

更多图表见正文……

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