上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌1.53%,跑赢上证指数1pct。
国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比持平,净收入环比持续上升;港澳台市场下载量环比下降,净收入数据有所上升。主要海外市场中,上周美国市场手游下载量数据环比有所下滑,净收入则环比略有上升;日韩市场手游下载量、净收入数据均环比下降;东南亚市场手游下载量、净收入数据均环比下滑。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGame)发行账号上周下载量环比下降,净收入数据环比持平。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量环比下降,净收入较大幅下滑;《和平精英》国内iOS 渠道下载量环比上升,净收入大幅上涨。三七互娱上周下载量、净收入数据均有所上升,净收入处于相对高位。公司重点游戏《日替わり内室》下载量、净收入环比下降;《Pu les & Survival》下载量、净收入均有所上升;新游《斗罗大陆:魂师对决》下载量有所下降,净收入环比有所上升;8 月18 日海外版《斗羅大陸3D:魂師對決》上线,上线以来下载量达到21 万次,净收入达到130 万美元。(三七互娱国内iOS 占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经验情况参考性有限)。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.08.22,文中所使用“上周”指2021.08.16-2021.08.22,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。
2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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