上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌6.88%,跑输上证指数8.67pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升;港澳台市场下载量略有回落,净收入数据持续上升。主要海外市场中,美国市场手游下载量数据环比略有下滑、净收入则环比略有上升;日韩市场手游下载量略有上升,而净收入数据环比下降;东南亚手游市场下载量数据环比略有回升,净收入数据环比有所下滑。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGame)发行账号上周下载量环比有所下降,净收入数据环比略有上升;核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量持续回升,净收入略有上涨,《和平精英》国内iOS 渠道下载量有所回升,净收入环比下滑。心动网络上周公司下载量、净收入环比均有所下滑,核心游戏《不休的乌拉拉》下载量、净收入数据出现下降;而《明日之后》下载量、净收入数据则环比大幅上升。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.08.08,文中所使用“上周”指2021.08.02-2021.08.08,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。
2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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