2016年我国游戏市场仍然保持着稳定的增速,但是手游依旧保持较高速增长。2017年Q1环比增速高达56%。页游和端游向手游转型趋势明显。
2008-2016年中国网页游戏市场实际销售收入情况
数据来源:公开资料整理
2008-2016年中国客户端游戏市场实际销售收入情况
数据来源:公开资料整理
2008-2016年中国移动游戏市场实际销售收入情况
数据来源:公开资料整理
手游 | 上线时间 | 流水排名情况 |
《龙之谷》 | 2017年3月 | 2017Q1总流水在8亿左右,iOS免费榜第1,畅销榜第2 |
《剑侠情缘》 | 2016年6月 | 2017Q1总流水在9亿左右,iOS免费榜第1 |
《镇魔曲》 | 2017年1月 | iOS畅销榜第7 |
《大富豪3》 | 2017年1月 | iOS畅销榜第7 |
《刀剑乱舞ONLINE》 | 2017年2月 | iOS免费榜前十,上线20天下载量突破200万 |
《轩辕剑3》手游版 | 2017年3月 | ios畅销榜第11 |
《仙境传说RO》 | 2017年3月 | iOS免费榜第3,iOS畅销榜第20 |
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国网络游戏行业深度调研及投资战略研究报告》
腾讯、网易占据较大市场份额,在2017Q1腾讯网易的市场份额达到了75%。扣除腾讯、网易的份额,行业同比增长13.6%,表明网易、腾讯未对市场产生挤出效应。
2015Q1~2017Q1移动游戏市场竞争格局
数据来源:公开资料整理
网易移动游戏业务的增长来自于去年推出的人气手游《阴阳师》,以及2017Q1推出的《镇魔曲》、《天下》以及《光明大陆》三款移动游戏。其中《阴阳师》虽然在本季度达到了20亿次的下载量,但人气已经有所回落。根据APPAnnie的数据,《阴阳师》ios下载排行在过去三个季度中有所滑落。《镇魔曲》、《天下》以及《光明大陆》表现一般,目前排名分别在ios畅销榜50、80以及50名左右。从网易的历史上看,其热销产品主要是卡牌类ARPG游戏,而在MMORPG领域一直较难突破。
2015年10月至今《阴阳师》IOS国内下载排行
数据来源:公开资料整理
腾讯自微信上线以来,彻底贯彻开放合作战略。与各大游戏厂商强强联手,根据腾讯移动游戏公布的数据,2014至2016年,腾讯移动游戏与47家游戏厂商成为合作伙伴,共代理了53款游戏。在2017年4月的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯曝光了未来27部手游的计划,其中12款是与其他研发商合作发行的。腾讯的发展带动的是整体行业的共同发展。
手游 | 类型 | IP | 合作厂商 |
《魔力宝贝手游》 | MMORPG | 有 | SE中国 |
《天堂2》 | MMORPG | 有 | Netmarble |
《剑网3》 | MMORPG | 有 | 西山居 |
《寻仙手游》 | MMORPG | 有 | 像素软件 |
《择天记》 | MMORPG | 有 | 无锡七酷 |
《奇迹觉醒》 | MMORPG | 有 | 天马时空 |
《传奇霸业手游》 | MMORPG | 有 | 三七互娱 |
《拳皇命运》 | 格斗 | 有 | 银汉游戏 |
《QQ炫舞手游》 | 休闲竞技 | 有 | 永航科技 |
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 | 策略卡牌 | 有 | 玩蟹科技 |
《从前有座剑灵山》 | 未知 | 有 | 凯撒文化 |
《中国惊奇先生》 | 未知 | 有 | 火谷网络 |
数据来源:公开资料整理
在经历了2015年至2016年上半年手游市场的飞速发展之后,我国游戏用户红利正逐渐消失,2016年我国网络游戏用户达到5.66亿人,占网络用户比重77.4%,用户增长空间有限。但相比于国外成熟游戏市场,我国用户手游的游戏时长仍有发展空间。
2008年~2016年我国游戏市场用户规模变化
数据来源:公开资料整理
世界各地区手游玩家ARPU比较
数据来源:公开资料整理
从游戏数量上看,2016年每月新出移动游戏上线数量下降,并维持稳定状态,表明经过手游的爆发期之后,用户对游戏的品质(画质、玩法、音效、世界观)需求高过数量的填充。这要求游戏公司向工业化的体系方向发展,纯项目制的开发公司逐步被市场淘汰。我们认为,具备优秀的市场、运营、研发能力的游戏公司将有望在竞争中胜出,市场份额将不断扩大。二线厂商,特别是上市的游戏公司拥有品牌和资本的优势,将持续受益。
2016年每月新移动游戏上线数量
数据来源:公开资料整理
2016年全球移动游戏市场规模为369亿美元,同比增长21.3%。海外移动游戏市场的快速增长为我国出口移动游戏发展提供了广阔的空间。2016年中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入达到73.2亿美元,其中移动游戏海外收入占比63.4%,同比增长76.3%,预测未来两年后出口移动游戏收入在海外游戏中占比预计超七成,达到百亿美元的市场。
中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况
数据来源:公开资料整理
手游市场后发制人,全球份额不断提升。2016年全球游戏市场呈现三分天下格局,主机游戏、PC游戏、移动游戏市场份额分别为31%、32%、37%。从全球视角看,未来移动游戏将进一步挤占主机游戏和PC游戏市场份额,预计2019年移动市场分额将由2016年的37%提升到44%。在此红利下,国内手游厂商纷纷出海淘金,目前已取得突出成绩。
2013-2019E全球游戏市场构成
数据来源:公开资料整理
国内游戏出口规模反超进口,游戏出海蔚然成军。根据游戏工委数据,2016年国内游戏厂商出海成绩突出,实现销售收入折合人民币约502.1亿元,增速约46%;2016年国内进口游戏(代理海外游戏或联合研发)实现销售收入约473.2亿元。国内游戏出口规模首次反超进口,并有望持续高速增长,在此趋势下,海外市场提升国内游戏厂商发展空间。
2008-2016年国内进出口游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
手游已经成为中国游戏出海主力军。相比端游和页游出海阶段,目前海外渠道集中度高,主要是iOS系统的AppStore和安卓系统的GooglePlay,手游出海门槛降低;同时,经过端游和页游厂商出海探索,国内游戏厂商已经实现对游戏出海产业链全渗透,国内游戏研发商、发行商、移动营销平台、渠道商纷纷出海,助力国产手游出海掘金。2016年,游戏出海规模72.3亿美元,其中手游贡献46.5亿美元,占比64%,手游已经成为中国游戏出海主力军,未来手游占比有望持续提升。
2013-2018E年出口手游市场规模占比出口游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
进军全球市场,出海版图不断扩大。在中国游戏出口的海外地区中,港澳台和东南亚地区由于地理位臵接近以及文化习俗接近,国产游戏在当地手游市场拥有较高的市场份额,国产手游在台湾、马来西亚、菲律宾等国家手游市场份额已经达到24%。目前中国游戏企业也逐步向欧美市场、日本、韩国以及一些小语种国家进军,目前国产手游在这些地区市场份额还处在较低水平,显示出国产游戏出海空间广阔。
2016年中国手游占在各地区手游市场份额
数据来源:公开资料整理
2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量
数据来源:公开资料整理


2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。



