媒体Ⅱ行业:游戏产业跟踪(7):9月国内游戏市场延续增势 关注新游周期带动行业成长
国内游戏市场保持增长态势,24Q3 中国游戏市场规模为917.66 亿元(同比+8.95%),Q3 游戏市场规模达到历史新高,其中9 月为303 亿元(同比+15%)。伴随重点游戏持续推进和陆续上线,上市游戏公司将陆续进入新游产品周期,建议关注游戏板块相关投资机会。
游戏行业深度研究:《黑神话》开启“新征程” 国产3A前路漫漫亦灿灿
我们认为,3A游戏有推动游戏行业整体增长的重要意义,原因如下:2007年《使命召唤4》发售后,美国游戏行业总营收出现了连续两年的强势增长;2013年《GTA5》正式发布带来的游戏热潮使美国游戏市场在2014年迎来了大反弹,突破此前2008年214亿美元的营收峰值。而中国目前情况与美国初期相似,《黑神话》或将成为与《使命召唤4》类似的爆点,带动游戏行业增长。
“黑神话”刮起的“中国风”缘何席卷全球?
近日,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》不仅在业界引起了高度关注,其带来的话题和热度在资本市场也刮起了一股“黑神话”概念风。这款国产游戏从预售霸屏全球知名游戏平台榜首,到正式开售当天吸引数百万人同时在线,再至国内外社交平台持续更新游戏体验,可谓赢得口碑、收入、流量全盘丰收。
传媒行业点评:《黑神话:悟空》持续出圈 有助于国产游戏精品化、IP影响力全球化
事件:8 月20 日10:00,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame 平台。截至20:00 Steam 同时在线人数突破200 万,成为历史最高在线第3 位。
6月游戏行业点评:腾讯DNF和哔哩三谋等表现突出 跟踪暑期档把握游戏低估值机会
根据SensorTower 和游戏媒体GameLook 的预测,DNF 手游国内市场首月流水预计在50 亿左右,成为腾讯旗下第三款和《王者荣耀》《和平精英》相同量级的爆款产品。
2024年游戏市场投资开始回暖
4月底,伽马数据发布了《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,数据显示2024年一季度,无论是国内市场还是海外市场,游戏产业在整体收入上都展现出了稳健的增长态势。与此同时,2024年一季度拿到版号的国产游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。
游戏Ⅱ行业简评报告:《幻兽帕鲁》成现象级游戏 长期看好产业发展
《幻兽帕鲁》热度持续攀升,成为现象级游戏。该游戏于1 月19日上线Steam,4 天销量超600 万,Steam 在线人数峰值逐天增加,目前已达201 万,超越CS2,成为Steam 历史上在线人数峰值第二高的游戏。
看好行业前景 游戏企业密集增持回购
12月28日,游戏股反弹走高。A股方面,截至28日收盘,琏升科技涨超13%,中科云网涨停,迅游科技、电魂网络等跟涨。港股方面,腾讯控股涨近3%,网易-S涨逾3%。近期,游戏企业纷纷发布增持或回购公告,向外界传递信心,业内普遍看好游戏市场前景。
小游戏行业深度报告:增量市场 大有可为
①微信从2018年开始发展小游戏业务,经过5年的培育,在平台承载能力、开发便捷度、开发者生态及支持政策、流量支持及打通、用户心智及习惯培养、专属玩法创新方面取得了显著的进展。经过2019-2021年的沉淀期,2022年开始小游戏市场再次迎来了高速增长。