游戏
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游戏行业深度点评:版号节奏加快带来产品波峰后置 预期23Q2节奏逐渐好转
23Q1 传媒行业(申万)指数涨幅34.24%,处于领先位置。而传媒行业的细分行业中,游戏Ⅱ(申万)指数涨幅64.75%。
游戏行业:富春股份:短期业绩增长受限 期待字节合作RO海外新地区上线
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季报。22Q1-Q3 实现营收2.73 亿元,YoY-31.94%,主要系游戏新产品暂未发行和新地区发行延后、部分新基建项目因疫情延后等影响所致;实现归母净利0.24 亿元,YoY-60.17%,扣非归母净利0.21 亿元,YoY-64.45%。
游戏行业:国内手游市场净收入环比回升
上周A 股中信游戏指数下跌2.58%,跑输上证指数1.91pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所上升。
2022年上半年中国游戏产业收入完成1477.89亿元,同比减少1.8%[图]
2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。2022年1~6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。
游戏行业:短期承压促进行业变革 版号重启提振市场信心
行业概况:游戏版号时隔8 个月重启发放。22 年4 月11 日,新闻出版总署正式发布22 年4 月份国产网络游戏审批信,共45 款游戏获批。
2021年吉比特实现营业总收入46.19亿,主业稳中有升,新游《一念逍遥》表现靓眼[图]
2021年公司实现营业总收入46.19亿,同增68.44%,实现归母净利润14.69亿,同增40.34%,其中21Q4实现营收11.34亿,同增63.68%,实现归母净利润2.63亿,同增4.48%,公司业绩大幅增长主要因《问道》、《问道手游》的稳定运营及新上线产品《一念逍遥》的出色表现。
腾讯2021年业绩公布!总营收同比增长16%,其中游戏占比超30%[图]
根据财报数据:2021年腾讯营业收入为5601.2亿元,较2020年的4820.6亿元同比增长16%;净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比上涨1%。
2021年中国游戏用户规模稳定增长,超6亿国人手游玩家人均氪金344元,美国是中国的2倍以上[图]
1月25日晚,天邦股份披露2021年业绩预告,公司2021年亏损35亿元-40亿元,上年同期盈利32.4亿元。其中,生猪养殖业务出现深度亏损。
2021年中国游戏用户规模稳定增长,超6亿国人手游玩家人均氪金344元,美国是中国的2倍以上[图]
近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年我国移动游戏人均用户支出为344元,该数据在网络引起热议。值得注意的是,美国游戏市场2021年预计人均支出为137美元(约合人民币867元),是中国移动游戏用户的2倍以上。
游戏地位凸显!王者荣耀总收入破记录,未来还能保持高速增长?[图]
游戏作为中国文化产业出口重要支柱地位进一步凸显,2018-2019年游戏市场发展呈现趋缓趋势,但在刚刚过去的2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,又保持快速增长。