上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌4.16%,跑输上证指数4.26ct。国内市场方面,大陆手游市场下载量基本保持稳定,净收入数据环比有所上升;港澳台市场下载量基本保持稳定,净收入数据环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所上升;东南亚市场手游下载量基本保持稳定,净收入环比有所上升。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGames):发行账号上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降,净收入降幅较大;《和平精英》国内iOS 渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS 端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》10 月8 日上线至11 月28 日期间,国内iOS 端下载量合计录得1523万次,净收入合计录得11295 万美元,上周环比均略有下滑;《神角技巧》11月3日上线至11 月28 日期间,国内iOS 端下载量合计录得44 万次,净收入合计录得26 万美元。网易手游(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入数据环比有所上升。核心游戏《梦幻西游》下载量基本稳定,净收入数据环比有所上升;《大话西游》下载量、净收入数据环比均有所下降。新游方面,《哈利波特:
魔法觉醒》上周国内iOS 下载量、净收入环比均有所下降。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.8.31-2021.11.28,文中所使用“上周”指2021.11.22-2021.11.28,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。
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2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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