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2025年VR行业市场规模及主要企业市占率分析报告

基于为VR行业内领先企业提供专精特新市占率申报指标提供依据,智研咨询特推出2025VR行业市场规模及主要企业市占率分析报告》(以下简称《报告》)。《报告》旨在深入、具体、细致、完善地论证和评估国内外行业市场规模、主要企业业务收入和市占率情况,为行业内领先企业申报专精特新“小巨人”、单项制造冠军等资质提供强有力的证明依据。

基于为VR行业内领先企业提供专精特新市占率申报指标提供依据,智研咨询特推出《2025年VR行业市场规模及主要企业市占率分析报告》(以下简称《报告》)。《报告》旨在深入、具体、细致、完善地论证和评估国内外行业市场规模、主要企业业务收入和市占率情况,为行业内领先企业申报专精特新“小巨人”、单项制造冠军等资质提供强有力的证明依据。


为确保《报告》内所涉行业、项目数据精准性以及论证分析严谨性,智研咨询研究团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并对数据及内容进行严密论证,以求数据的准确性,助力企业申报,以享受更多政策支持,扩大品牌影响力,扩展国内外客户资源,进而助力企业更上一层楼。


虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。虚拟现实技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。我国虚拟现实产业历经技术探索-资本驱动震荡-政策引导复苏-生态协同创”的发展轨迹,2018年《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》出台后政策红利驱动产业重构,5G网络、AI大模型与自研芯片助力硬件轻薄化与眩晕感突破,当前通过国家战略引导形成北京、江西等产业集聚区,核心器件依赖进口与优质内容短缺仍是掣肘,未来需深化光学显示、空间计算等底层技术研发。

虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。虚拟现实技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。我国虚拟现实产业历经技术探索-资本驱动震荡-政策引导复苏-生态协同创”的发展轨迹,2018年《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》出台后政策红利驱动产业重构,5G网络、AI大模型与自研芯片助力硬件轻薄化与眩晕感突破,当前通过国家战略引导形成北京、江西等产业集聚区,核心器件依赖进口与优质内容短缺仍是掣肘,未来需深化光学显示、空间计算等底层技术研发。


我国虚拟现实产业处于硬件迭代与内容生态双轮驱动、消费级娱乐与企业级应用双向突破态势,消费端以沉浸式游戏、虚拟社交、健身娱乐等场景持续激活用户需求,推动VR体验馆及消费级内容市场规模快速扩容,企业端则借力数字孪生、工业仿真、远程医疗等垂直场景深度赋能实体经济,加速产业数字化转型;技术层面通过AI大模型优化交互感知、5G网络降低传输延时、自研芯片提升算力效能,推动硬件向轻薄化、超清化演进,显著缓解眩晕感并降低价格门槛,而内容生态依托头部平台与创新工作室的协同创作,逐步摆脱“重硬件轻内容”的失衡困境,从单一游戏娱乐向教育、文旅、医疗等多元领域延伸;政策端以国家战略引导叠加地方产业集聚,通过税收优惠、研发补贴、生态孵化等举措培育出硬件制造、软件开发、场景落地的全产业链条,但行业仍面临核心光学器件依赖进口、优质内容供给不足、跨界复合型人才短缺等挑战。

我国虚拟现实产业处于硬件迭代与内容生态双轮驱动、消费级娱乐与企业级应用双向突破态势,消费端以沉浸式游戏、虚拟社交、健身娱乐等场景持续激活用户需求,推动VR体验馆及消费级内容市场规模快速扩容,企业端则借力数字孪生、工业仿真、远程医疗等垂直场景深度赋能实体经济,加速产业数字化转型;技术层面通过AI大模型优化交互感知、5G网络降低传输延时、自研芯片提升算力效能,推动硬件向轻薄化、超清化演进,显著缓解眩晕感并降低价格门槛,而内容生态依托头部平台与创新工作室的协同创作,逐步摆脱“重硬件轻内容”的失衡困境,从单一游戏娱乐向教育、文旅、医疗等多元领域延伸;政策端以国家战略引导叠加地方产业集聚,通过税收优惠、研发补贴、生态孵化等举措培育出硬件制造、软件开发、场景落地的全产业链条,但行业仍面临核心光学器件依赖进口、优质内容供给不足、跨界复合型人才短缺等挑战。


我国VR产业呈现本土龙头主导、国际品牌渗透的垂直化竞争生态,全球市场则形成寡头垄断、生态闭环的技术霸权格局。Meta依托Quest系列硬件性能与Horizon社交平台构筑元宇宙入口,索尼借力PlayStation游戏生态占据沉浸式娱乐高地,苹果以Vision Pro颠覆性交互定义高端生产力工具,三者通过硬件加内容加用户的强耦合效应瓜分全球超九成份额;而中国作为全球第二大VR市场,头部企业以资本整合与场景创新破局,Pico背靠字节流量优势深耕消费级硬件与直播社交应用,大鹏聚焦工业仿真与教育培训等B端赛道打磨垂直解决方案,HTC凭借Vive系列技术积淀布局企业级元宇宙服务,本土厂商虽在光学模组、芯片等核心器件仍受制于海外供应链,但借助5G网络基建、AI大模型赋能及政策红利加速“硬件轻薄化、交互智能化、场景多元化”转型,逐步构建“娱乐-生产-治理”三位一体的应用矩阵,而国际巨头则通过技术授权、内容合作等方式渗透中国市场,形成“自主创新与生态嫁接并存”的竞合态势,未来产业竞争将向光学显示、空间计算、脑机接口等底层技术纵深推进,驱动VR从设备之争升维为生态之战。

我国VR产业呈现本土龙头主导、国际品牌渗透的垂直化竞争生态,全球市场则形成寡头垄断、生态闭环的技术霸权格局。Meta依托Quest系列硬件性能与Horizon社交平台构筑元宇宙入口,索尼借力PlayStation游戏生态占据沉浸式娱乐高地,苹果以Vision Pro颠覆性交互定义高端生产力工具,三者通过硬件加内容加用户的强耦合效应瓜分全球超九成份额;而中国作为全球第二大VR市场,头部企业以资本整合与场景创新破局,Pico背靠字节流量优势深耕消费级硬件与直播社交应用,大鹏聚焦工业仿真与教育培训等B端赛道打磨垂直解决方案,HTC凭借Vive系列技术积淀布局企业级元宇宙服务,本土厂商虽在光学模组、芯片等核心器件仍受制于海外供应链,但借助5G网络基建、AI大模型赋能及政策红利加速“硬件轻薄化、交互智能化、场景多元化”转型,逐步构建“娱乐-生产-治理”三位一体的应用矩阵,而国际巨头则通过技术授权、内容合作等方式渗透中国市场,形成“自主创新与生态嫁接并存”的竞合态势,未来产业竞争将向光学显示、空间计算、脑机接口等底层技术纵深推进,驱动VR从设备之争升维为生态之战。


随着国家对专精特新“小巨人”企业的扶持力度不断加大,各个企业申报意识也不断加强,未来将会有越来越的企业投入到专精特新“小巨人”的申报行列中去。与此同时,专精特新“小巨人”的培养体系逐步完善,评价指标也更加客观公正,通过名额愈发紧缩。申报企业需确保企业市占率和市场地位证明等相关证明材料准确、无误,避免出现数据夸大、数据逻辑不清的情况,以免影响申报通过率。智研咨询深耕行业研究多年,拥有经验丰富的研究员、庞大的行研基础和数据资源,掌握数据分析底层逻辑,助力企业提供更准确、更有说服力的市场占有率数据。

随着国家对专精特新“小巨人”企业的扶持力度不断加大,各个企业申报意识也不断加强,未来将会有越来越的企业投入到专精特新“小巨人”的申报行列中去。与此同时,专精特新“小巨人”的培养体系逐步完善,评价指标也更加客观公正,通过名额愈发紧缩。申报企业需确保企业市占率和市场地位证明等相关证明材料准确、无误,避免出现数据夸大、数据逻辑不清的情况,以免影响申报通过率。智研咨询深耕行业研究多年,拥有经验丰富的研究员、庞大的行研基础和数据资源,掌握数据分析底层逻辑,助力企业提供更准确、更有说服力的市场占有率数据。


《2025年VR行业市场规模及主要企业市占率分析报告》内含专业的分析、缜密的设计以及科学的论证。是智研咨询重要研究成果,是智研咨询引领行业变革、寄情行业、践行使命的有力体现,更是企业申报资质的重要依据。智研咨询已经形成一套完整、立体的智库体系,多年来服务政府、企业、金融机构等,提供科技、咨询、教育、生态、资本等服务。


数据说明:

1:本报告核心数据更新至2024年12月(报告中非上市企业受企业信批影响,相关财务指标或存在一定的滞后性),报告预测区间为2025-2031年。

2:除一手调研信息和数据外,国家统计局、中国海关、行业协会、上市公司公开报告(招股说明书、转让说明书、年报、问询报告等)等权威数据源亦共同构成本报告的数据来源。一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有企业高管、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等;二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构及第三方数据库等。

3:报告核心数据基于智研团队严格的数据采集、筛选、加工、分析体系以及自主测算模型,确保统计数据的准确可靠。

4:本报告所采用的数据均来自合规渠道,分析逻辑基于智研团队的专业理解,清晰准确地反映了分析师的研究观点。


智研咨询作为中国产业咨询领域领导品牌,以“用信息驱动产业发展,为企业投资决策赋能”为品牌理念。公司融合定量分析与定性分析方法,用自主研发算法,结合行业交叉大数据,通过多元化分析,挖掘定量数据背后根因,剖析定性内容背后逻辑,客观真实地阐述行业现状,审慎地预测行业未来发展趋势,为客户提供专业的行业分析、市场研究、数据洞察、战略咨询及相关解决方案,助力客户提升认知水平、盈利能力和综合竞争力。主要服务包含精品行研报告专项定制月度专题可研报告商业计划书产业规划、专精特新申报等。提供周报/月报/季报/年报等定期报告和定制数据,内容涵盖政策监测、企业动态、行业数据、产品价格变化、投融资概览、市场机遇及风险分析等。


报告目录:


第一章 全球虚拟现实行业发展现状分析

1.1 虚拟现实行业发展概述

1.1.1 虚拟现实概念

(1)虚拟现实定义

(2)虚拟现实技术特点

1.1.2 全球虚拟现实发展阶段及特征

1.2 全球虚拟现实行业发展现状

1.2.1 全球虚拟现实行业发展状况

1.2.2 全球虚拟现实行业市场规模

(1)全球虚拟现实行业市场规模

(2)全球虚拟现实行业市场结构

1.2.3 全球虚拟现实行业细分市场分析

(1)全球虚拟现实行业硬件市场分析

1)硬件市场发展现状

2)硬件市场规模分析

3)硬件设备出货量分析

4)硬件设备销售量分析

5)硬件设备市场问题分析

(2)全球虚拟现实行业软件市场分析

1)软件市场发展现状

2)软件市场规模分析

3)软件市场问题分析

1.2.4 全球虚拟现实行业竞争分析

(1)行业整体竞争格局

(2)VR硬件市场竞争格局

(3)VR软件市场竞争格局

1.2.5 全球虚拟现实行业投融资分析

1.3 全球虚拟现实行业应用市场分析

1.3.1 企业级应用市场分析

(1)企业级应用市场发展概况

(2)企业级应用市场规模

(3)VR+零售市场分析

(4)VR+房地产市场分析

(5)VR+医疗保健市场分析

(6)VR+军事市场分析

1.3.2 消费级应用市场分析

(1)消费级应用市场发展概况

(2)消费级应用市场规模

(3)VR+游戏市场分析

(4)VR+影视市场分析

(5)VR+直播市场分析

1.4 主要国家虚拟现实行业发展状况

1.4.1 美国VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

1.4.2 欧洲VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

1.4.3 日本VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

1.4.4 韩国VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态


第二章 中国虚拟现实所属行业发展现状分析

2.1 中国虚拟现实行业发展环境分析

2.1.1 行业政策环境分析

(1)行业管理体制分析

(2)行业主要法律法规

(3)行业现行标准分析

(4)行业相关规划分析

(5)政策环境对行业的影响分析

2.1.2 行业经济环境分析

(1)国内经济环境分析

(2)国内经济环境展望

(3)经济环境对行业的影响分析

2.1.3 行业社会环境分析

(1)人口环境分析

(2)居民收入及消费环境分析

(3)社会环境对行业的影响分析

(4)虚拟现实行业对社会发展的影响

2.2 中国虚拟现实行业发展状况分析

2.2.1 中国虚拟现实行业发展历程

2.2.2 中国虚拟现实行业发展特点

2.2.3 中国虚拟现实行业发展概况

2.2.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题

2.2.5 中国虚拟现实行业发展痛点分析

(1)成本较高

(2)技术瓶颈

(3)内容匮乏

2.3 中国虚拟现实行业市场规模分析

2.3.1 中国虚拟现实行业企业规模

2.3.2 中国虚拟现实行业市场规模

(1)VR行业市场规模

(2)VR行业市场规模结构

2.3.3 中国虚拟现实行业设备出货量

2.3.4 中国虚拟现实行业用户规模

2.4 中国虚拟现实行业主要企业市占率分析

2.4.1 中国虚拟现实行业主要企业市占率分析

(1)区域竞争格局

(2)主要企业市占率分析

2.4.2 VR零部件市场主要企业市占率分析

2.4.3 VR软件市场主要企业市占率分析

2.4.4 VR设备市场主要企业市占率分析

2.4.5 VR内容市场主要企业市占率分析

2.4.6 VR分发平台市场主要企业市占率分析

2.5 中国虚拟现实行业用户调研分析

2.5.1 用户画像调研

(1)用户性别分布

(2)用户年龄分布

(3)用户区域分布

(4)用户收入分布

(5)用户职业分布

2.5.2 用户对VR产品认知调研

(1)用户对VR替代电视、投影等设备的认知分布

(2)用户可接受的VR设备价格分布

(3)用户认为VR产品普及最重要的因素

2.5.3 用户体验反馈调研

(1)用户对VR的体验与态度反馈

(2)用户对VR内容的偏好分布

(3)用户偏好的VR产品体验方式分布

(4)影响用户购买VR产品的因素分布


第三章 中国虚拟现实行业设备市场分析

3.1 VR行业产业链分析

3.1.1 VR行业产业链概况

3.1.2 VR行业上游市场分析

3.1.3 VR零部件市场分析

(1)传感器市场分析

(2)芯片市场分析

3.1.4 VR软件市场分析

(3)显示器市场分析

(1)VR操作系统市场分析

(2)VR SDK市场分析

(3)VR引擎市场分析

3.2 VR设备市场分析

3.2.1 VR设备构成分析

3.2.2 VR设备市场发展状况

3.2.3 VR设备市场规模分析

(1)VR设备需求量

(2)VR设备销售分析

(3)VR设备市场规模

3.2.4 VR输出设备发展状况

3.2.5 VR输入设备发展状况

3.3 PC端VR头戴设备市场分析

3.3.1 PC端VR头戴设备发展状况

(1)PC端VR头戴设备发展概况

(2)PC端VR头戴设备特点分析

(3)PC端VR头戴设备优缺点分析

3.3.2 PC端VR头戴设备市场规模

(1)PC端VR头戴设备需求量

(2)PC端VR头戴设备销量

(3)PC端VR头戴设备市场规模

3.3.3 PC端VR头戴设备市场竞争格局

3.3.4 PC端VR头戴设备主要产品分析

3.3.5 主要企业在PC端VR头戴设备领域的布局

3.3.6 PC端VR头戴设备价格变化趋势

3.3.7 PC端VR头戴设备存在问题分析

3.4 手机盒子市场分析

3.4.1 手机盒子发展状况

(1)手机盒子发展概况

(2)手机盒子特点分析

(3)手机盒子优缺点分析

3.4.2 手机盒子市场规模

(1)手机盒子出货量

(2)手机盒子销量

(3)手机盒子市场规模

3.4.3 手机盒子市场竞争格局

3.4.4 手机盒子主要产品分析

3.4.5 主要企业在手机盒子领域的布局

3.4.6 手机盒子价格变化趋势

3.4.7 手机盒子存在问题分析

3.5 VR一体机市场分析

3.5.1 VR一体机发展状况

(1)VR一体机发展概况

(2)VR一体机特点分析

(3)VR一体机优缺点分析

3.5.2 VR一体机市场规模

(1)VR一体机需求量

(2)VR一体机销售分析

(3)VR一体机市场规模

3.5.3 VR一体机市场竞争格局

3.5.4 VR一体机主要产品分析

3.5.5 主要企业在VR一体机领域的布局

3.5.6 VR一体机价格变化趋势

3.5.7 VR一体机存在问题分析

3.6 输入设备市场分析

3.6.1 动作捕捉类输入设备

(1)发展概况

(2)市场规模分析

(3)市场竞争格局

(4)主要产品分析

3.6.2 泛体感类输入设备

(1)发展概况

(2)市场规模分析

(3)市场竞争格局

(4)主要产品分析

3.7 分发平台市场分析

3.7.1 分发平台市场发展概况

3.7.2 分发平台分类

(1)VR硬件厂商自有分发平台

(2)内容提供商搭建的分发平台

(3)传统手机应用市场分发VR内容

(4)VR媒体分发平台

3.7.3 分发平台市场规模

3.7.4 主要企业在分发平台的布局


第四章 中国虚拟现实行业下游应用市场分析

4.1 VR应用市场发展状况

4.1.1 VR应用领域分布

4.1.2 VR应用市场规模分析

(1)企业级应用市场规模

(2)消费级应用市场规模

(3)VR营销市场规模

4.1.3 VR应用结构分析

4.2 VR在营销领域的应用现状及前景分析

4.2.1 VR在营销领域的应用概况

4.2.2 VR在营销领域的应用政策

4.2.3 VR在营销领域的应用现状

4.2.4 VR在营销领域的应用规模

4.2.5 主要企业在VR营销领域的投资布局分析

4.2.6 VR营销市场竞争格局分析

4.2.7 VR营销市场发展前景及趋势分析

4.3 VR在消费级领域的应用现状及前景分析

4.3.1 VR在游戏领域的应用现状及前景分析

(1)VR在游戏领域的应用概况

(2)VR在游戏领域的应用政策

(3)VR在游戏领域的应用现状

(4)VR在游戏领域的应用规模

(5)主要企业在VR游戏领域的投资布局分析

(6)VR游戏市场竞争格局分析

(7)VR游戏市场发展前景及趋势分析

4.3.2 VR在影视领域的应用现状及前景分析

(1)VR在影视领域的应用概况

(2)VR在影视领域的应用政策

(3)VR在影视领域的应用现状

(4)VR在影视领域的应用规模

(5)主要企业在VR影视领域的投资布局分析

(6)VR影视市场竞争格局分析

(7)VR影视市场发展前景及趋势分析

4.3.3 VR在直播领域的应用现状及前景分析

(1)VR在直播领域的应用概况

(2)VR在直播领域的应用政策

(3)VR在直播领域的应用现状

(4)VR在直播领域的应用规模

(5)主要企业在VR直播领域的投资布局分析

(6)VR直播市场竞争格局分析

(7)VR直播市场发展前景及趋势分析

4.4 VR在企业级领域的应用现状及前景分析

4.4.1 VR在教育领域的应用现状及前景分析

(1)VR在教育领域的应用概况

1)VR在教育领域的应用概况

2)VR教育的优劣势

(2)VR在教育领域的应用政策

(3)VR在教育领域的应用现状

(4)VR在教育领域的应用规模

(5)主要企业在VR教育领域的投资布局分析

(6)VR教育市场竞争格局分析

(7)VR教育市场发展前景及趋势分析

4.4.2 VR在医疗领域的应用现状及前景分析

(1)VR在医疗领域的应用概况

(2)VR在医疗领域的应用政策

(3)VR在医疗领域的应用现状

(4)VR在医疗领域的应用规模

(5)主要企业在VR医疗领域的投资布局分析

(6)VR医疗市场竞争格局分析

(7)VR医疗市场发展前景及趋势分析

4.4.3 VR在零售领域的应用现状及前景分析

(1)VR在零售领域的应用概况

(2)VR在零售领域的应用政策

(3)VR在零售领域的应用现状

(4)VR在零售领域的应用规模

(5)主要企业在VR零售领域的投资布局分析

(6)VR零售市场竞争格局分析

(7)VR零售市场发展前景及趋势分析

4.4.4 VR在旅游领域的应用现状及前景分析

(1)VR在旅游领域的应用概况

(2)VR在旅游领域的应用政策

(3)VR在旅游领域的应用现状

(4)VR在旅游领域的应用规模

(5)主要企业在VR旅游领域的投资布局分析

(6)VR旅游市场竞争格局分析

(7)VR旅游市场发展前景及趋势分析


第五章 中国虚拟现实行业商业模式分析

5.1 行业商业模式基本思想介绍

5.1.1 商业模式的定义

5.1.2 商业模式的核心构成要素及构建流程

5.2 虚拟现实行业销售模式分析

5.2.1 线上模式分析

5.2.2 线下体验模式分析

(1)线下体验馆模式

(2)主题乐园模式

(3)主题公园模式

5.3 虚拟现实行业盈利模式分析

5.3.1 虚拟现实行业成本分析

5.3.2 虚拟现实行业盈利模式分析

(1)行业盈利模式总结

(2)VR硬件公司盈利模式分析

(3)VR行业应用盈利模式分析

(4)VR渠道盈利模式分析

(5)VR内容盈利模式分析

5.3.3 虚拟现实行业盈利水平分析

5.4 虚拟现实行业四大商业模式分析

5.4.1 虚拟现实行业商业模式分类

5.4.2 生态型VR模式

(1)闭环模式

(2)开源模式

5.4.3 平台型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

5.4.4 产品型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

5.4.5 技术型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价


第六章 虚拟现实技术研发现状与研究机构分析

6.1 虚拟现实技术发展状况

6.1.1 中国虚拟现实技术水平总体概况

6.1.2 中国虚拟现实行业最新技术研究

6.1.3 中国虚拟现实行业技术发展水平

6.1.4 中国虚拟现实行业硬件技术发展水平

6.1.5 中国虚拟现实行业软件技术发展水平

6.1.6 主要企业在虚拟现实技术领域的布局

6.2 虚拟现实行业专利技术分析

6.2.1 全球虚拟现实行业专利技术分析

(1)专利数量分析

(2)专利状态分析

(3)专利类型分析

(4)热点专利分析

(5)专利申请国别分析

6.2.2 美国虚拟现实行业专利技术分析

(1)专利数量分析

(2)专利状态分析

(3)热点专利分析

6.2.3 中国虚拟现实行业专利技术分析

(1)专利数量分析

(2)专利申请人分析

(3)专利状态分析

(4)热点专利分析

6.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

6.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.2 中国科学院计算技术研究所前瞻研究实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.3 中国科学院空天信息创新研究院

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.5 北京理工大学信息与电子学院

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室


第七章 虚拟现实行业重点企业发展分析

7.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

7.1.1 META(FACEBOOK)虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.2 微软虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.3 索尼虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.5 三星虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.6 HTC虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.7 苹果虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.8 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

(2)英特尔虚拟现实业务布局

7.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析

7.2.1 杭州顺网科技股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.2 北京凌宇智控科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.3 奥飞娱乐股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.4 浙江华策影视股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司

(1)虚拟现实发展战略

(2)虚拟现实业务布局

(3)虚拟现实发展优势

(4)虚拟现实产品分析

(5)企业经营状况分析

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.6 小派科技(杭州)有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实核心技术

(3)虚拟现实产品价格

(4)虚拟现实产品体验

(5)企业经营状况分析

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.7 乐相科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.8 北京爱奇艺科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

7.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

(1)OPPO虚拟现实业务布局

(2)联想虚拟现实业务布局

(3)魅族虚拟现实业务布局

(4)锤子科技虚拟现实业务布局

7.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

(1)百度虚拟现实投资布局

(2)腾讯虚拟现实投资布局

(3)阿里虚拟现实投资布局

(4)小米虚拟现实投资布局

7.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

(1)天音控股虚拟现实领域布局情况

(2)联络互动虚拟现实领域布局情况

(3)联创电子虚拟现实领域布局情况

(4)歌尔股份虚拟现实领域布局情况

(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况

7.4 虚拟现实行业补充企业分析

7.4.1 北京微想科技有限公司虚拟现实业务布局

7.4.2 上海蛙色网络科技有限公司虚拟现实业务布局

7.4.3 深圳积木易搭科技技术有限公司虚拟现实业务布局

7.4.4 众趣(北京)科技有限公司虚拟现实业务布局


第八章 虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划

8.1 虚拟现实行业发展前景展望

8.1.1 全球虚拟现实行业市场规模预测

(1)全球虚拟现实行业市场规模预测

(2)全球虚拟现实硬件销售规模预测

(3)全球虚拟现实软件销售规模预测

(4)全球虚拟现实内容服务市场规模预测

(5)全球虚拟现实企业级应用市场规模预测

(6)全球虚拟现实消费级应用市场规模预测

8.1.2 中国虚拟现实行业市场预测

(1)中国虚拟现实市场规模预测

(2)中国虚拟现实头戴设备市场规模预测

(3)中国虚拟现实内容市场规模预测

(4)中国虚拟现实企业级内容市场规模预测

(5)中国虚拟现实消费级内容市场规模预测

(6)中国虚拟现实营销市场规模预测

(7)中国虚拟现实设备出货量预测

(8)中国虚拟现实用户规模预测

8.2 虚拟现实行业整体趋势预测

8.2.1 中国虚拟现实行业整体发展趋势

8.2.2 中国虚拟现实行业市场竞争趋势

8.2.3 中国虚拟现实行业技术发展趋势

8.2.4 中国虚拟现实行业应用发展趋势

8.2.5 中国虚拟现实产品发展趋势

8.3 虚拟现实行业投资现状分析

8.3.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

(1)企业直投

(2)VC/PE机构投资

8.3.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

(1)VR投融资规模

(2)细分领域投资结构

(3)应用领域投资结构

(4)融资轮次分布

8.3.3 虚拟现实行业投资事件汇总

(1)VR硬件行业投融资事件

(2)VR软件行业投融资事件

8.3.4 虚拟现实投资成功案例深度解析

8.3.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

8.4 虚拟现实行业重大投资机会

8.4.1 虚拟现实硬件产品投资机会

8.4.2 虚拟现实产业链投资机会

8.4.3 虚拟现实内容投资机会

8.4.4 虚拟现实技术投资机会

8.4.5 虚拟现实+其它行业投资机会


图表目录:

图表:VR工作原理

图表:VR 技术成熟度曲线

图表:2020-2024年全球VR/AR行业投资重点领域变化图

图表:2020-2024全球VR市场规模走势图

图表:2024年全球VR新品终端形态

图表:2020-2024全球虚拟现实硬件市场规模

图表:2020-2024年全球VR头显出货量情况

图表:2020-2024全球VR软件销售规模

图表:谷歌眼镜、微软 Hololens 和 Oculus 等 VR 头盔比较

图表:国外虚拟现实行业生态图

图表:2020-2024全球AR/VR行业投融资情况

图表:2020-2024年全球企业级VR市场规模

图表:2020-2024年全球消费级VR市场规模

图表:2020-2024年美国VR市场规模

图表:2020-2024年欧洲VR市场规模

图表:我国虚拟现实行业相关政策

图表:行业相关标准

图表:部分省市虚拟现实行业相关政策

图表:近年来中国VR相关企业年度新增注册企业数量

图表:2020-2024年中国虚拟现实行业规模现状及预测

图表:2024年中国VR行业市场规模结构

图表:2020-2024年我国VR设备出货量现状及预测

更多图表见正文......

本文采编:CY502

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