2024-2030年中国二次元行业市场运行态势及前景战略研判报告
《2024-2030年中国二次元行业市场运行态势及前景战略研判报告》共十一章,包含2019-2023年国内企业在二次元市场的布局,中国二次元行业重点企业发展分析,中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析等内容。
月内三大展照见“二次元”强大磁吸力
短短一个月时间,一系列规模空前、影响力广泛的“二次元”动漫大展在上海轮番上演。2024中国国际动漫游戏博览会(简称CCG EXPO),在月初刚刚落幕;由中国最大的二次元社区B站主办的线下大型活动——哔哩哔哩线下嘉年华(简称BW)接踵而至;仅仅间隔十几天,亚洲乃至全球规模最大、最具影响力的数字娱乐展会之一的中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)又拉开序幕……上海犹如一座巨大的“二次元”磁场,吸引了无数热爱ACGN(动画、漫画、游戏、小说)的“二次元”爱好者纷至沓来。
2023-2029年中国二次元行业市场全景调研及发展前景研判报告
《2023-2029年中国二次元行业市场全景调研及发展前景研判报告 》共十一章,包含2018-2022年国内企业在二次元市场的布局,中国二次元行业重点企业发展分析,中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析等内容。
2020年中国二次元市场发展概括:周边产业在整体产业占比将越来越大,推动整体的二次元产业向干亿级发展。 [图]
整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。预计2021年中国二次元内容市场规模将突破800亿。
2020年中国二次元相关产业市场概括:二次元游戏市场、二次元服饰市场均增长[图]
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
2022-2028年中国二次元行业市场竞争现状及发展趋势分析报告
《2022-2028年中国二次元行业市场竞争现状及发展趋势分析报告》共十三章,包含中国二次元行业典型企业(哔哩哔哩)全景剖析,2017-2021年中国二次元行业投融资状况分析,2022-2028年中国二次元行业发展趋势及前景预测等内容。
2022-2028年中国二次元行业市场全景评估及投资策略研究报告
《2022-2028年中国二次元行业市场全景评估及投资策略研究报告》共十一章,包含2017-2021年国内企业在二次元市场的布局,中国二次元行业重点企业发展分析,中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析等内容。