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快手2020年营收达588亿,2021年打造快手电商新时代[图]

    快手是北京快手科技有限公司旗下的产品。快手的前身,叫“GIF快手”,诞生于2011年3月,最初是一款用来制作、分享GIF图片的手机应用。2012年11月,快手从纯粹的工具应用转型为短视频社区,用于用户记录和分享生产、生活的平台。后来随着智能手机的普及和移动流量成本的下降,快手在2015年以后迎来市场。2021年2月5日,快手正式在港交所上市,IPO融资规模为54亿美元。

    3月23日,快手发布财报显示,快手2020年全年收入588亿,同比增长50.2%;其中四季度单季收入181亿,创下年内单季收入新高。线上营销的增长最为亮眼,全年收入219亿,同比2019年增长194.6%。在此线上销售记录之上,快手3月26日在杭州举办“2021快手电商引力大会”宣布快手进入以“内容+私域”为核心的电商2.0时代。会上除强调快手对于私域流量的信任关系电商蓝海外,还公布了“商家全周期红利计划”,该计划分别针对品牌、主播、服务商提供利好政策、产品赋能、流量扶持三大平台红利,是快手电商2021年针对商家的一次重大红利。

2014-2020年快手营业总收入及毛利润统计(亿元)

资料来源:公司公告、智研咨询整理

    《原神》上线半年全球流水超10亿美元。《原神》6个月内在全球AppStore与GooglePlay(不含国内安卓)总收入超过10亿美元,其中中国iOS收入为3.02亿美元,日本市场整体贡献2.78亿美元,美国市场排名第三为1.89亿美元。全球达到10亿美元收入规模的爆款手游中,《PokemonGo》用了9个月,《LineageM》(天堂M)手游用了10个月,《皇室战争》用了11个月,《王者荣耀》用了18个月,国内厂商自研的优质内容在全球爆发出惊人的能量。

本文采编:CY331
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2025-2031年中国短视频行业市场研究分析及投资前景评估报告
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