VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。
VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购OculusVR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magicleap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。
虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。
VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。
虚拟现实行业的发展大体上可以分为四个阶段
资料来源:智研咨询整理
VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。
首先VR游戏可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。
VR优缺点
- | VR技术 | VR直播 | VR视频 | VR全景 | VR仿真 |
优点 | 沉浸感强、互动性强、新颖有科技感 | 全视角、无死角,犹如身临其境 | 动态观看、720度无死角展示、直观、立体 | 制作成本、易传播、易推广、展示性强 | 节约成本、安全、价格低廉、比如VR实验室,在传统中可能存在多种风险,VR实验室通过技术达到了真实感、而且保证了实验者安全 |
劣势 | VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制 | 价格昂贵、技术不成熟 | 拼接技术不成熟、硬件设备不成熟、画质不清晰等 | 沉浸感不足 | VR技术扔处于初级阶段,高难度的交互体验需要时间打磨 |
资料来源:智研咨询整理
近年来,我国虚拟现实产业快速发展,相关关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破。
1月20日,上市公司、主营游戏的世纪华通日前发布公告称,公司拟通过全资子公司浙江世纪华通创业投资有限公司(简称“华通创投”)与普通合伙人深圳市时代伯乐创业投资管理有限公司、盛趣股权投资管理(上海)有限公司(简称“盛趣股权”)及有限合伙人江西省发展升级引导基金(江西财投基金)联合发起设立虚拟现实产业基金,主要投向虚拟现实产业链。
公告显示,基金总规模为30亿元,首期规模10亿元,二期规模20亿元,其中首期基金由华通创投作为有限合伙人出资6.89亿元。
世纪华通互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网路、点点互动、天游软件及无锡七酷网络4家主要子公司。盛跃网络是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。2019年3月31日起,正式启用“盛趣游戏”作为全新的品牌标识,以全新的理念与姿态,探索极限科技,构建新文化产业的绿色生态,把优秀的中国文化带向全球。立足“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。作为中国游戏产业开创者与变革者,盛趣游戏不断精进游戏品质,先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界》、《冒险岛》、《龙之谷》、《最终幻想14》、《永恒之塔》等精品游戏,注册用户超过21亿。进入移动游戏时代,盛趣游戏先后成功发行代理游戏《扩散性百万亚瑟王》、《LoveLive!学园偶像祭》与推出自研游戏《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《传世3D》、《热血传说》、《辐射避难所网络版》、《金装裁决》、《樱桃湾之夏AKB48》等优秀作品。
对于本次投资,世纪华通解释称:“随着技术的不断发展,虚拟现实在许多行业得到应用,为人类生产生活带来新模态,是未来娱乐交互的重要发展方向。公司凭借自身在游戏行业多年的技术沉淀和研发优势,在虚拟现实产业链上扮演核心角色,通过参与此次合伙企业,不断向上下游探索延伸,从而完成在技术、终端、内容制作、平台、用户等虚拟现实全产业链布局,并将致力于探索大数据、软硬件等底层技术革新,以实现全链路的技术输出和多领域技术协同。目前公司仍处于互联网游戏和汽车零部件制造双主业格局,互联网游戏为公司营收的核心驱动力。同时,公司顺应产业发展,率先在5G、云游戏、AI等产业布局,此次延伸至虚拟现实产业,将成为对公司现有移动游戏发行与运营业务的延伸,在5G网络技术快速普及的过程中,进一步推进新内容形态和新商业模式与现有业务的融合。本次投资使用其自有资金,不影响公司正常的生产经营活动,不会对公司财务及经营状况产生重大不利影响,不存在损害公司及全体股东利益的情形。”
2019年世纪华通实现营业总收入146.90亿元,利润总额30.63亿元;2020年前三季度世纪华通实现营业总收入117.69亿元,利润总额28.55亿元。
2014-2020年前三季度世纪华通营业总收入及利润总额
资料来源:企业公告、智研咨询整理
2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业市场深度评估及投资机会预测报告
《2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业市场深度评估及投资机会预测报告》共八章,包含虚拟现实技术研发现状与研究机构分析,虚拟现实行业重点企业发展分析,虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划等内容。
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