1、公司以端游起家,专注精品研发,拓展至手游、VR游戏等:2009年12月公司推出《梦三国》端游,首创“国风竞技”概念+三国背景+MOBA&MMORPG核心玩法,通过版本迭代/活动赛事等持续运营,为公司核心创收贡献,2019年之前收入占比均超80%,2019年收入占比58%(对应约4亿元);2015年《梦三国手游》上线,但因运营选择失误,错失第一波端转手玩家红利,2019年复刻版重新上线(自研自发),iOS游戏畅销榜最高至第29,贡献手游业绩增量;2016年VR游戏《瞳》获得市场好评,2018年推出续作。
2、公司以研发立本,未来将持续扩张研发团队,同时通过外延等方式寻求发行及海外市场加成:公司多位联合创始人来自腾讯,其中余晓亮专注游戏产品研发及商业化运作、在业务一线投入度很高,曾担任《QQ幻想》策划、《QQ游戏》主策划、《QQ堂》主策划、《QQ盛唐》主策划,为业内知名的金牌制作人。2019年公司研发费用1.17亿元(YOY+22%)、研发费率17%,研发人员数量486人、占总员工的52%。一方面通过不断升级游戏版本、提升服务品质等,保持公司现有主力产品生命力、稳定营收来源,另一方面依托积累多年的多平台研发优势,继续加大研发投入,根据市场行情变化,以玩家体验为核心,着手进行新品研发,丰富公司产品结构,寻求新的业绩增长点。2019年公司收购厦门游动网络80%股权,标的主营宫廷/商戓类手游、海外市场为主。
3、公司2019年以来业绩回归增长轨道,未来可期:2019年公司实现总营收6.97亿元(YOY+55%/手游占比39%)、归母净利2.28亿元(YOY+76%)、净经营性现金流3.12亿元(YOY+351%)、ROE12.65%(+5pct);2020Q1归母净利1.02亿元(YOY+149%),归母扣非净利0.94亿元(YOY+153%)。展望2020全年——公司产品大年,①老端游《梦三国》1月新上Wegame平台,下半年将迎来10周年庆;②老手游《梦三国手游》复刻版表现平稳,贡献全年业绩;③新手游储备值得期待,《我的侠宠》(复古武侠沙盒RPG/TapTap9.1分/腾讯独代/已有版号/预计暑期档上线)、《X2:解神者》(二次元RPG+即时战斗/TapTap9.1分+预约超57w/B站预约超33w)、《DC:巅峰戓场》(多人动作竞技/DC漫画角色授权)等。
2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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