一、发展现状
1、用户规模
受疫情影响,中国“宅经济”迅猛发展,游戏也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而2021年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
2014-2021年中国游戏用户规模统计
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
2021年上半年中国游戏用户规模占网民规模的65.95%,仍有34.05%网民等待挖掘,未来仍有较大的增长空间。
2014-2021年上半年中国游戏用户规模占网民规模的比例走势图
资料来源:中国音数协游戏工委、CNNIC、智研咨询整理
相关报告:智研咨询发布的《2021-2027年中国游戏行业发展模式分析及投资前景预测报告》
2、市场规模
随着中国游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增长,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,较2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%,虽然2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%,主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。
2014-2021年中国游戏市场实际销售收入统计
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
随着中国游戏市场的飞速发展,对中国GDP的贡献逐渐上升,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入占GDP的0.28%,较2014年的0.18%增长了0.10%。
2014-2021年上半年中国游戏市场实际销售收入占GDP的比例走势图(%)
资料来源:中国音数协游戏工委、国家统计局、智研咨询整理
从细分市场来看,除网页游戏外,2021年中国移动游戏和客户端游戏市场均保持增长趋势,客户端游戏为近三年内首次出现增长的趋势,主要原因是,2021年新上线的客户端产品表现出色;以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起;用户使用习惯回归等,而中国网页游已经连续5年持续呈现下降的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入达2255.38亿元,较2019年增加了158.62亿元;客户端游戏市场实际销售收入达588亿元,较2019年增加了28.8亿元;网页游戏市场实际销售收入为60.3亿元,较2019年减少了15.78亿元。
2014-2021年中国游戏细分市场实际销售收入统计(亿元)
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
从收入结构来看,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,2021年中国移动游戏市场实际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的76.06%,占比非常大;客户端游戏市场实际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的19.83%;网页游戏市场实际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的2.03%。
2021年中国游戏市场实际销售收入结构
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
二、市场竞争格局
经过多年的发展,中国游戏企业遍地开花,一大批优秀的游戏企业迅速崛起,逐渐成为游戏行业中的翘楚,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络、电魂网络等,从上市时间来看,网易上市时间要早于腾讯、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。
中国游戏行业重点上市企业基本情况
资料来源:企业官网、智研咨询整理
从总资产来看,除完美世界和恺英网络外,2020年腾讯、网易、三七互娱、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技和电魂网络总资产均保持增长趋势,其中腾讯增幅最为明显,2020年腾讯总资产达13300亿元,较2019年增加了3760.14亿元,且2020年腾讯总资产明显高于网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。
2014-2020年中国游戏行业重点上市企业总资产统计(亿元)
资料来源:企业年报、智研咨询整理
从营收情况来看,除巨人网络和恺英网络外,腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、掌趣科技、宝通科技和电魂网络营业总收入均保持增长趋势,其中腾讯增幅最为明显,2020年腾讯营业总收入达4820.64亿元,较2019年增加了1047.75亿元,且2020年腾讯营业总收入明显高于网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。
2014-2020年中国游戏行业重点上市企业营业总收入统计(亿元)
资料来源:企业年报、智研咨询整理
从归母净利润来看,除掌趣科技外,2020年腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、宝通科技、恺英网络和电魂网络归母净利润均保持增长趋势,其中腾讯增幅最为明显,2020年腾讯归母净利润达1598.47亿元,较2019年增加了665.37亿元。
2014-2020年中国游戏行业重点上市企业归母净利润统计(亿元)
资料来源:企业年报、智研咨询整理
从毛利率来看,除完美世界、吉比特和宝通科技外,2020年腾讯、网易、三七互娱、巨人网络、掌趣科技、恺英网络和电魂网络毛利率均保持增长趋势,其中掌趣科技增幅最为明显,2020年掌趣科技毛利率达72.13%,较2019年增长了16.03%,且三七互娱毛利率高于电魂网络、吉比特、巨人网络、恺英网络、掌趣科技、完美世界、网易、腾讯和宝通科技。
2014-2020年中国游戏行业重点上市企业毛利率统计(%)
资料来源:企业年报、智研咨询整理
从游戏业务收入来看,2020年腾讯游戏业务收入为1561亿元;网易游戏业务收入为546.1亿元;三七互娱游戏业务收入为144亿元;完美世界游戏业务收入为92.62亿元;吉比特游戏业务收入为26.31亿元;巨人网络游戏业务收入为22.03亿元;掌趣科技游戏业务收入为17.89亿元;宝通科技游戏业务收入为15.31亿元;恺英网络游戏业务收入为12.33亿元;电魂网络游戏业务收入为10.19亿元。
2020年中国游戏行业重点上市企业游戏业务收入统计(亿元)
资料来源:企业年报、智研咨询整理
从游戏市场占有率来看,2020年腾讯游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的56.01%,占中国市场半壁江山;网易游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的19.60%;三七互娱游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的5.17%;完美世界游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的3.32%;吉比特游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.94%;巨人网络游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.79%%;掌趣科技游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.64%;宝通科技游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.55%;恺英网络游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.44%;电魂网络游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.37%。
2020年中国游戏行业市场占有率(按游戏业务收入)
资料来源:智研咨询整理
以上数据及信息可参考智研咨询(www.chyxx.com)发布的《2022-2028年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》。智研咨询是中国领先产业咨询机构,提供深度产业研究报告、商业计划书、可行性研究报告及定制服务等一站式产业咨询服务。您可以关注【智研咨询】公众号,每天及时掌握更多行业动态。
2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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