与中国目前远未成熟的乙女向市场相比,一海之隔的日本却已建立起了完善的乙女商业市场链条。不少游戏厂商甚至只针对女性受众做游戏,在PSP 和 PSV 盛行有大量的乙女向游戏; 如今的移动端,乙女向游戏也是佳作频频。日本“乙女向游戏”的发展趋势对我国有极高的参考价值。近年来移动端手机游戏的兴起大大拓展了日本女性向游戏的玩家年龄层。截至 2016 年 6 月, 50 岁以上的女性玩家的 MAU 在三年内扩张了 19 倍。乙女游戏厂商也针对不同年龄层的目标受众进行了细分产品的开发,日本乙女产品呈百花齐放的态势。
2013-2016 年日本乙女向游戏玩家年龄层细分 MAU增长率(%)
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日本的乙女类游戏开发成本相对较低。由于乙女向游戏的商业模式较为固定,游戏的操作系统基本不需要变更,新作的更迭主要体现在美术资源和剧本设计上, 节省了大量开发成本。以知名乙女游戏开发商 Arithmetic 为例,旗下普通产品的开发成本约为 100 万日元,折合人民币仅 5.7 万元。然而,乙女游戏却具有较高的回报率。该公司的 30 多款乙女向游戏中,有 6 款手游的收入超过了 1 亿日元,更有一款游戏 3 年累计收入过 6 亿日元。日本乙女市场现已维持在稳定状态, 2015 年,日本“乙女游戏”市场规模达到巅峰,约为 163 亿日元,之后略有下跌, 2017年维持在 155 亿日元。 2017 年日本人口约为 1.3 亿,游戏人口达 6800 万,移动游戏玩家约为 5400 万; 2017 年日本女性移动玩家占比为 37.2%。 以此估算,日本女性移动玩家对乙女市场的 ARPU值约为 770 日元。
2017 年日本手游用户性别比例
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2012-2017 年日本乙女市场规模(亿日元)
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相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国手游市场行情动态与投资前景评估报告》



