日本电影从1899年拍摄第一部影片开始,已有100多年的历史了。最早的进步电影创始人是佐佐元十。岩崎昶和佐佐元十根据德文转译的《苏联蒙太奇》一书对日本电影的发展产生了很大影响。
1920年到1930年期间,日本掀起“倾向文学”和“倾向电影”,在日本电影史上占有重要一页。第二次世界大战期间,日本侵略者把电影完全当作战争宣传的工具。二次大战后日本电影的主要创作力量,也正是那些与“无产阶级电影同盟”有关系的一批艺术家。有些是与“倾向电影”相结合的佳作。战后日本电影中小津安二郎的《麦秋》等都起了揭露军国主义侵略、封建主义专制的积极作用。
到了50年代,日本电影的生产速度明显加快。最突出的是1951年黑泽明导演的《罗生门》获威尼斯电影节大奖。日本一跃成为名符其实的世界电影大国。
到了1960年时,日本生产的影片数和影院数量都达到日本历史上的最高峰。日本的六大影片公司松竹、东宝、东映、日话、大映和新东宝都是垄断性大公司。拍摄了一些节奏明快、格调清新的影片。特别是日本著名的世界级导演黑泽明的《罗生门》、《活着》、《七武士》、《乱》等影片,代表了日本电影的最高水平,屡次在国际上获奖,他本人也被授予奥斯卡终生成就荣誉奖。
从60年代后半期起,日本电影由于受美国电影的倾销以及政治、经济等动荡不安的影响,有“日落西山”之感。为了寻找出路,除了创作思想朝西方电影靠拢以外,在制片路线和方法上也向西方学习:一是采取大公司的“巨片路线”,花大成本,请名导演、名演员等拍摄巨片,并花大资本进行宣传,以求取巨额利润。二是拍摄大量的暴力片和色情片。在日本电影中,政治片也占一定比重。另一类题材是灾难片,这也是日本崇洋、崇美思想在创作上向西方靠拢的一种典型例子。日本电影以题材的多样性,风格的新颖性、思想的深刻性以及浓厚的民族色彩在世界电影园地中开辟了自己具有特色的一方花苑。
日本电影传统手法的创作特点是:结构松散、节奏缓慢、注重风景、情调悲观,新一代电影导演一反传统的过去,赋予作品强烈的时代感,从自然风景的描绘深入到人物内心的剖析,简洁明快,标新立异。
目前大制片公司已不再象过去那样拍摄影片,而把主要力量放在了发行、放映上面。现在日本的电影业主要靠一些独立制片、与国外合拍、或由大公司拍一、二部巨片。
近年来日本经济一直处于低迷甚至衰退的境地,为此日本政府曾做出各种努力,包含动漫产业在内的内容产业遂成为其寻求除汽车、电子产品之外的经济增长点的首选。20世纪90年代亚洲金融危机以来,日本主要从以下三方面着手开拓和发展动漫产业及其相关市场,以带动经济增长。
首先,大力开创动漫片播出市场。2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,接近4000集。日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,近十年来日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)平均每年达到2000亿日元以上,成为日本经济的三大支柱产业之一。
其次,积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品附加价值。动漫业已不再是一个单独内涵的行业,而是与邻接产业相融合,形成了由“动漫生产—播出—衍生产品开发—收益—再生产”组成的完整产业循环链,带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,不断创造出新的商机。日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GD P中的比例平均在6%以上。2005年整个动漫产业占日本GDP的比例甚至超过了16%,成为比汽车工业还赚钱的产业。
第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片向世界。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》仅8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场,有的甚至出口到70多个国家。
二、优化产业结构,打造日本文化全球影响力一个国家的综合国力,既包括经济、科技、军事实力等“硬实力”,也包括文化影响力、意识形态影响力、制度安排上的影响力和外交事务中的影响力等方面所体现出来的“软实力”。日本正是看到了发展文化创意产业的历史机和这一“软实力”对提升国家综合实力的巨大作用,从而大力发展本国的动漫产业。
1996年,日本政府公布《21世纪文化立国方略》,明确提出要从经济大国转变为文化输出大国;2004年6月4日,又公布《内容产业促进法》,把内容产业定位为“积极振兴的新型产业”,希望通过文化的产业化实现从硬威力(经济和军事)转向软威力(文化价值观和品牌)。因此,不仅历届政府都把发展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策,还将动漫产业作为在经济和外交之外确立其强国地位和发挥国际影响的“软实力”。在日本政府看来,动漫产业不仅能在日本经济中起到重要的支撑作用,还能扩大日本文化在世界的影响力,提升日本文化在国际文化中的地位,最终达到提升日本国家形象的目的。
十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大“日本制造”。与此同时,日本动漫产品也成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显着日本的影响力。许多日本动漫形象如阿童木、机器猫、樱桃小丸子等成为各国观众耳熟能详的明星人物。随着科技的进步,原本仅限于漫画和影视的动漫造型,逐步扩大到游戏、玩具、音乐等各领域,其影响力更是与日俱增。
三、采取新型外交辅助手段
2010年,中国超过日本成为仅次于美国的世界第二大经济体,日本则退居第三。因此,日本现在更加注重不同的、非量化的成功定义方式,在具有争议的战略技术领域更加注重文化外交。日本政府认为,21世纪是各国以“软实力”即以文化力量的较量为中心的时代,独创的、传统的、与自然协调的人文力量将受到世界各国的青睐,比军事和经济等“硬实力”更易赢得各国的尊重。借助自身的文化、艺术等吸引力和魅力,不仅可以增加自己在世界上的影响力,还可以为日本获取更多的国家利益。
2003年1月,日本前首相小泉纯一郎曾就日本动画片《千与千寻》在国际影坛取得的成功及影响,提出要善于发现日本的“潜在力”,国家要予以支持。2008年,日本前外相麻生太郎在其《文化外交新设想》的演讲中第一次明确提出“动漫外交”这一概念,旨在通过推广日本动漫文化来改善日本的形象。日本内阁府所属的知识产权战略本部,最近也发表了一份《推进日本品牌战略》的研究报告,呼吁国民要大力向世界介绍日本的“魅力”,通过增强日本在世界的“软实力”来提高日本的国际地位。日本的动画片、漫画、电影、音乐、饮食等文化以及日本众多的名牌产品均得到各国百姓的追捧,就是动漫在经济和政治外交范畴之外,发挥“软实力”的作用的最好证明。
据日本电影制作者联盟的数据统计,2014年日本共上映1184部电影,其中本土影片615 部,国外影片569部。比2013 年分别增加了24 部和43 部。
智研咨询发布的《2017-2022年中国电影行业运营态势及发展趋势研究报告》http://www.chyxx.com/research/201612/476736.html指出:2015年日本共上映1136部电影,其中本土影片581部,国外影片555部。比2014年分别减少了34 部和14部。2015年日本电影整体票房为2171.19亿日元,其中国产电影票房为1203.67亿日元,进口电影票房为967.52亿日元。
2000 -2015年日本电影上映情况及票房收入统计
上映电影(部) | 票房收入(百万日元) | |||||
年份 | 本土 | 国外 | 合计 | 本土 | 国外 | 合计 |
2000年 | 282 | 362 | 644 | 54,334 | 116,528 | 170,862 |
2001年 | 281 | 349 | 630 | 78,144 | 122,010 | 200,154 |
2002年 | 293 | 347 | 640 | 53,294 | 143,486 | 196,780 |
2003年 | 287 | 335 | 622 | 67,125 | 136,134 | 203,259 |
2004年 | 310 | 339 | 649 | 79,054 | 131,860 | 210,914 |
2005年 | 356 | 375 | 731 | 81,780 | 116,380 | 198,160 |
2006年 | 417 | 404 | 821 | 107,944 | 94,990 | 202,934 |
2007年 | 407 | 403 | 810 | 94,645 | 103,798 | 198,443 |
2008年 | 418 | 388 | 806 | 115,859 | 78,977 | 194,836 |
2009年 | 448 | 314 | 762 | 117,309 | 88,726 | 206,035 |
2010年 | 408 | 308 | 716 | 118,217 | 102,521 | 220,737 |
2011年 | 441 | 358 | 799 | 99,531 | 81,666 | 181,197 |
2012年 | 554 | 429 | 983 | 128,181 | 67,009 | 195,190 |
2013年 | 591 | 526 | 1117 | 117,685 | 76,552 | 194,237 |
2014年 | 615 | 569 | 1184 | 120,715 | 86,319 | 207,034 |
2015年 | 581 | 555 | 1136 | 120,367 | 96,752 | 217,119 |
资料来源:日本电影制作者联盟
2000-2015年日本电影屏幕数量变动趋势(块)
年份 | 电影屏幕总数 |
2000 | 2524 |
2001 | 2585 |
2002 | 2635 |
2003 | 2681 |
2004 | 2825 |
2005 | 2926 |
2006 | 3062 |
2007 | 3221 |
2008 | 3359 |
2009 | 3396 |
2010 | 3412 |
2011 | 3339 |
2012 | 3290 |
2013 | 3318 |
2014 | 3364 |
2015 | 3437 |
资料来源:日本电影制作者联盟



