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2025-2031年中国STEAM教育行业市场发展现状及竞争格局预测报告
STEAM教育
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2025-2031年中国STEAM教育行业市场发展现状及竞争格局预测报告

发布时间:2021-10-11 06:16:01

《2025-2031年中国STEAM教育行业市场发展现状及竞争格局预测报告》共十五章,包含2025-2031年中国STEAM教育行业投资前景,2025-2031年中国STEAM教育企业投资战略分析,研究结论及建议等内容。

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内容概况

为了深入解读STEAM教育行业发展现状以及研判未来走向,智研咨询精心编撰并推出了《2025-2031年中国STEAM教育行业市场发展现状及竞争格局预测报告》(以下简称《报告》)。这份报告不仅是对中国STEAM教育市场的一次全面而细致的梳理,更是智研咨询多年来持续追踪、实地踏访、深入研究与精准分析的结晶。它旨在帮助行业精英和投资者们更加精准地把握市场脉搏,洞察行业趋势,为未来的决策提供有力支持。

《报告》主要研究中国STEAM教育产业发展情况,细分市场包含STEAM教育、机器人编程、软件编程、科学素养四大部分,涉及STEAM教育市场规模、细分市场规模、市场规模占K12辅导及培训规模的比重等细分数据。

《报告》从国内外经济环境、国内政策、发展趋势等方面入手,全方位分析了STEAM教育产业发展状况,对业界厂商掌握产业动态与未来创新趋势提供相应的建议和决策支持。

STEAM教育是指将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)五个领域融合在一起,打破传统学科之间的界限,促进学生在多个领域中的综合应用和创新思维的一种教育模式。

STEAM教育代表目前国际上一种新的综合学科背景下的教育思潮,是一种重实践的超学科教育理念。它在未来教育产业发展中属于新兴模式,成长空间巨大。近年来,由于中央政府和教育行政主管单位自上而下持续大力的鼓励推动,以及互联网经济及互联网在教育方面的应用,STEAM教育市场得到快速发展。据统计,2023年我国STEAM教育市场规模约为591亿元,其中,机器人编程市场规模346亿元,软件编程市场规模224亿元,科学素养市场规模21亿元。未来,随着潜在受众年龄范围扩大,STEAM教育渗透率有望快速提升,市场前景光明。

STEAM教育代表目前国际上一种新的综合学科背景下的教育思潮,是一种重实践的超学科教育理念。它在未来教育产业发展中属于新兴模式,成长空间巨大。近年来,由于中央政府和教育行政主管单位自上而下持续大力的鼓励推动,以及互联网经济及互联网在教育方面的应用,STEAM教育市场得到快速发展。据统计,2023年我国STEAM教育市场规模约为591亿元,其中,机器人编程市场规模346亿元,软件编程市场规模224亿元,科学素养市场规模21亿元。未来,随着潜在受众年龄范围扩大,STEAM教育渗透率有望快速提升,市场前景光明。

STEAM教育行业产业链上游主要包括教育机器人、科创实验仪器与设备等硬件设备提供商及内容开发商;行业中游为STEAM教育平台或机构,它们具有招生、教学、运营等功能,利用教学工具输出教学内容,为培训受众提供相关教学;行业下游主要为STEAM 教育的客户受众,一般为4-16岁的青少年。

STEAM教育行业产业链上游主要包括教育机器人、科创实验仪器与设备等硬件设备提供商及内容开发商;行业中游为STEAM教育平台或机构,它们具有招生、教学、运营等功能,利用教学工具输出教学内容,为培训受众提供相关教学;行业下游主要为STEAM 教育的客户受众,一般为4-16岁的青少年。

我国STEAM 教育培训机构众多且规模较小,难以形成较高的市场集中度。行业主要参与企业包括上游龙头企业的业务延伸及专攻教育培训业务的机构,主要包括菏泽乐博教育培训学校有限公司、北京寓乐湾科技中心、深圳点猫科技有限公司、北京乐博乐博教育科技有限公司、北京弈友围棋文化传播有限责任公司、陕西贝尔科教集团有限公司、深圳市创客工场科技有限公司、乐斯摩尔(北京)教育科技有限公司等。

我国STEAM 教育培训机构众多且规模较小,难以形成较高的市场集中度。行业主要参与企业包括上游龙头企业的业务延伸及专攻教育培训业务的机构,主要包括菏泽乐博教育培训学校有限公司、北京寓乐湾科技中心、深圳点猫科技有限公司、北京乐博乐博教育科技有限公司、北京弈友围棋文化传播有限责任公司、陕西贝尔科教集团有限公司、深圳市创客工场科技有限公司、乐斯摩尔(北京)教育科技有限公司等。

智研咨询研究团队围绕中国STEAM教育产业规模、产业结构、重点企业情况、产业发展趋势等方面进行深入分析,并针对STEAM教育产业发展中存在的问题提出建议,为各地政府、产业链关联企业、投资机构提供参考。

【特别说明】
1)内容概况部分为我司关于该研究报告核心要素的提炼与展现,内容概况中存在数据更新不及时情况,最终出具的报告数据以年度为单位监测更新。
2)报告最终交付版本与内容概况在展示形式上存在一定差异,但最终交付版完整、全面的涵盖了内容概况的相关要素。报告将以PDF格式提供。

报告目录

第一章STEAM教育行业相关概述

1.1 STEAM教育行业定义及特点

1.1.1 STEAM教育行业的定义

1.1.2 STEAM教育行业服务特点

1.2 STEAM教育行业相关分类

1.3 STEAM教育行业盈利模式分析

第二章2020-2024年中国STEAM教育行业发展环境分析

2.1 STEAM教育行业政治法律环境(P)

2.1.1 行业主管单位及监管体制

2.1.2 行业相关法律法规及政策

2.1.3 政策环境对行业的影响

2.2 STEAM教育行业经济环境分析(E)

2.2.1 国际宏观经济分析

2.2.2 国内宏观经济分析

2.2.3 产业宏观经济分析

2.2.4 宏观经济环境对行业的影响分析

2.3 STEAM教育行业社会环境分析(S)

2.3.1 人口发展变化情况

2.3.2 城镇化水平

2.3.3 居民消费水平及观念分析

2.3.4 社会文化教育水平

2.3.5 社会环境对行业的影响

2.4 STEAM教育行业技术环境分析(T)

2.4.1 STEAM教育技术分析

2.4.2 STEAM教育技术发展水平

2.4.3 行业主要技术发展趋势

2.4.4 技术环境对行业的影响

第三章全球STEAM教育行业发展概述

3.1 2020-2024年全球STEAM教育行业发展情况概述

3.1.1 全球STEAM教育行业发展现状

3.1.2 全球STEAM教育行业发展特征

3.1.3 全球STEAM教育行业市场规模

3.2 2020-2024年全球主要地区STEAM教育行业发展状况

3.2.1 欧洲STEAM教育行业发展情况概述

3.2.2 美国STEAM教育行业发展情况概述

3.2.3 日韩STEAM教育行业发展情况概述

3.3 2025-2031年全球STEAM教育行业发展前景预测

3.3.1 全球STEAM教育行业市场规模预测

3.3.2 全球STEAM教育行业发展前景分析

3.3.3 全球STEAM教育行业发展趋势分析

3.4 全球STEAM教育行业重点企业发展动态分析

第四章中国STEAM教育行业发展概述

4.1 中国STEAM教育行业发展状况分析

4.1.1 中国STEAM教育行发展概况

4.1.2 中国STEAM教育行发展特点

4.2 2020-2024年STEAM教育行业发展现状

4.2.1 2020-2024年STEAM教育行业市场规模

4.2.2 2020-2024年STEAM教育行业发展现状

4.3 2025-2031年中国STEAM教育行业面临的困境及对策

4.3.1 STEAM教育行业发展面临的瓶颈及对策分析

1、STEAM教育行业面临的瓶颈

2、STEAM教育行业发展对策分析

4.3.2 STEAM教育企业发展存在的问题及对策

1、STEAM教育企业发展存在的不足

2、STEAM教育企业发展策略

第五章中国STEAM教育行业市场运行分析

5.1 市场发展现状分析

5.1.1 市场现状

5.1.2 市场容量

5.2 2020-2024年中国STEAM教育行业总体规模分析

5.2.1 企业数量结构分析

5.2.2 人员规模状况分析

5.2.3 行业资产规模分析

5.2.4 行业市场规模分析

5.3 2020-2024年中国STEAM教育行业市场供需分析

5.3.1 中国STEAM教育行业供给分析

5.3.2 中国STEAM教育行业需求分析

5.3.3 中国STEAM教育行业供需平衡

5.4 2020-2024年中国STEAM教育行业财务指标总体分析

5.4.1 行业盈利能力分析

5.4.2 行业偿债能力分析

5.4.3 行业营运能力分析

5.4.4 行业发展能力分析

第六章中国STEAM教育行业细分市场分析

6.1 细分市场

6.1.1 市场发展特点分析

6.1.2 目标消费群体

6.1.3 主要业态现状

6.1.4 市场规模

6.1.5 发展潜力

6.4 建议

6.4.1 细分市场研究结论

6.4.2 细分市场建议

第七章STEAM教育行业目标客户群分析

7.1 消费者偏好分析

7.2 消费者行为分析

7.3 STEAM教育行业品牌认知度分析

7.4 消费人群分析

7.4.1 年龄分布情况

7.4.2 性别分布情况

7.4.3 职业分布情况

7.4.4 收入分布情况

7.5 需求影响因素

7.5.1 价格

7.5.2 服务质量

7.5.3 其他

第八章STEAM教育行业营销模式分析

8.1 营销策略组合理论分析

8.2 营销模式的基本类型分析

8.3 STEAM教育行业营销现状分析

8.4 STEAM教育行业电子商务的应用情况分析

8.5 STEAM教育行业营销创新发展趋势分析

第九章STEAM教育行业商业模式分析

9.1 商业模式的相关概述

9.1.1 参考模型

9.1.2 成功特征

9.1.3 历史发展

9.2 STEAM教育行业主要商业模式案例分析

9.2.1 案例

1、定位

2、业务系统

3、关键资源能力

4、盈利模式

5、现金流结构

6、企业价值

9.3 STEAM教育行业商业模式创新分析

9.3.1 商业模式创新的内涵与特征

9.3.2 商业模式创新的因素分析

9.3.3 商业模式创新的目标与路径

9.3.4 商业模式创新的实践与启示

9.3.5 2017年最具颠覆性创新的商业模式分析

9.3.6 STEAM教育行业商业模式创新选择

第十章中国STEAM教育行业市场竞争格局分析

10.1 中国STEAM教育行业竞争格局分析

10.1.1 STEAM教育行业区域分布格局

10.1.2 STEAM教育行业企业规模格局

10.1.3 STEAM教育行业企业性质格局

10.2 中国STEAM教育行业竞争五力分析

10.2.1 STEAM教育行业上游议价能力

10.2.2 STEAM教育行业下游议价能力

10.2.3 STEAM教育行业新进入者威胁

10.2.4 STEAM教育行业替代产品威胁

10.2.5 STEAM教育行业现有企业竞争

10.3 中国STEAM教育行业竞争SWOT分析

10.3.1 STEAM教育行业优势分析(S)

10.3.2 STEAM教育行业劣势分析(W)

10.3.3 STEAM教育行业机会分析(O)

10.3.4 STEAM教育行业威胁分析(T)

10.4 中国STEAM教育行业投资兼并重组整合分析

10.4.1 投资兼并重组现状

10.4.2 投资兼并重组案例

10.5 中国STEAM教育行业重点企业竞争策略分析

第十一章中国STEAM教育行业领先企业竞争力分析

11.1 编程猫

11.1.1 企业发展基本情况

11.1.2 企业业务发展情况

11.1.3 企业竞争优势分析

11.1.4 企业经营状况分析

11.1.5 企业最新发展动态

11.1.6 企业发展战略分析

11.2 麦德魔方

11.2.1 企业发展基本情况

11.2.2 企业业务发展情况

11.2.3 企业竞争优势分析

11.2.4 企业经营状况分析

11.2.5 企业最新发展动态

11.2.6 企业发展战略分析

11.3 聂卫平围棋道场

11.3.1 企业发展基本情况

11.3.2 企业业务发展情况

11.3.3 企业竞争优势分析

11.3.4 企业经营状况分析

11.3.5 企业最新发展动态

11.3.6 企业发展战略分析

11.4 好课多

11.4.1 企业发展基本情况

11.4.2 企业业务发展情况

11.4.3 企业竞争优势分析

11.4.4 企业经营状况分析

11.4.5 企业最新发展动态

11.4.6 企业发展战略分析

11.5 音乐笔记

11.5.1 企业发展基本情况

11.5.2 企业业务发展情况

11.5.3 企业竞争优势分析

11.5.4 企业经营状况分析

11.5.5 企业最新发展动态

11.5.6 企业发展战略分析

11.6 乐斯教育

11.6.1 企业发展基本情况

11.6.2 企业业务发展情况

11.6.3 企业竞争优势分析

11.6.4 企业经营状况分析

11.6.5 企业最新发展动态

11.6.6 企业发展战略分析

第十二章2025-2031年中国STEAM教育行业发展趋势与前景分析

12.1 2025-2031年中国STEAM教育市场发展前景

12.1.1 2025-2031年STEAM教育市场发展潜力

12.1.2 2025-2031年STEAM教育市场发展前景展望

12.1.3 2025-2031年STEAM教育细分行业发展前景分析

12.2 2025-2031年中国STEAM教育市场发展趋势预测

12.2.1 2025-2031年STEAM教育行业发展趋势

12.2.2 2025-2031年STEAM教育市场规模预测

12.2.3 2025-2031年细分市场发展趋势预测

12.3 2025-2031年中国STEAM教育行业供需预测

12.3.1 2025-2031年中国STEAM教育行业供给预测

12.3.2 2025-2031年中国STEAM教育行业需求预测

12.3.3 2025-2031年中国STEAM教育供需平衡预测

12.4 影响企业经营的关键趋势

12.4.1 行业发展有利因素与不利因素

12.4.2 需求变化趋势及新的商业机遇预测

12.4.3 服务业开放对STEAM教育行业的影响

12.4.4 互联网+背景下STEAM教育行业的发展趋势

第十三章2025-2031年中国STEAM教育行业投资前景

13.1 STEAM教育行业投资现状分析

13.2 STEAM教育行业投资特性分析

13.2.1 STEAM教育行业进入壁垒分析

13.2.2 STEAM教育行业盈利模式分析

13.2.3 STEAM教育行业盈利因素分析

13.3 STEAM教育行业投资机会分析

13.3.1 产业链投资机会

13.3.2 细分市场投资机会

13.3.3 重点区域投资机会

13.3.4 产业发展的空白点分析

13.4 STEAM教育行业投资风险分析

13.4.1 STEAM教育行业政策风险

13.4.2 宏观经济风险

13.4.3 市场竞争风险

13.4.4 关联产业风险

13.4.5 技术研发风险

13.4.6 其他投资风险

13.5 “互联网 +”与“双创”战略下企业的投资机遇

13.5.1 “互联网 +”与“双创”的概述

13.5.2 企业投资挑战和机遇

13.5.3 企业投资问题和投资策略

1、“互联网+”和“双创”的战略下企业投资问题分析

2、“互联网+”和“双创”的战略下企业投资策略探究

13.6 STEAM教育行业投资潜力与建议

13.6.1 STEAM教育行业投资潜力分析

13.6.2 STEAM教育行业最新投资动态

13.6.3 STEAM教育行业投资机会与建议

第十四章2025-2031年中国STEAM教育企业投资战略分析

14.1 企业投资战略制定基本思路

14.1.1 企业投资战略的特点

14.1.2 企业投资战略类型选择

14.1.3 企业投资战略制定程序

14.2 现代企业投资战略的制定

14.2.1 企业投资战略与总体战略的关系

14.2.2 产品不同生命周期阶段对制定企业投资战略的要求

14.2.3 企业投资战略的选择

14.3 STEAM教育企业战略规划策略分析

14.3.1 战略综合规划

14.3.2 技术开发战略

14.3.3 区域战略规划

14.3.4 产业战略规划

14.3.5 营销品牌战略

14.3.6 竞争战略规划

第十五章研究结论及建议

15.1 研究结论

15.2 建议

15.2.1 行业发展策略建议

15.2.2 行业投资方向建议

15.2.3 行业投资方式建议

图表目录

图表1:我国STEAM教育产业链

图表2:全球STEAM教育市场规模

图表3:中国STEAM教育行业市场规模

图表4:中国STEAM教育行业市场规模占K12辅导及培训规模比重

图表5:中国STEAM教育行业投融资案例数

图表6:中国STEAM教育行业投融资总额

图表7:中国STEAM教育消费者用户关注焦点

图表8:中国STEAM教育市场不同收入水平消费者主要影响因素

图表9:中国STEAM教育市场不同年龄的消费者主要影响因素

图表10:我国STEAM教育市场消费者对行业品牌偏好度

更多图表见正文……

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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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