小游戏放量的同时启动规模性商业化。7月10日,微信小游戏公布披露100天以来成绩单:发布游戏超过2000款。7月9日,小程序(含小游戏类目)广告组件全量开放,测试期间,日广告流水上千万元,广告资源位预计覆盖微信朋友圈等场景。
自4月4日微信开放小游戏后,至今已累计发布游戏超过2000款,七日留存率达45%,为降低开发与运营的门槛,目前小游戏已开放关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口。
在以上功能中,有诸多依赖微信社交关系的玩法,例如,利用关系链能力能实现排行榜玩法,强化游戏社交;分享能力能融入多样互动玩法;游戏圈能力可为小游戏提供社区交流与玩家互动的空间。小游戏团队表示,目前还正在规划包括真机调试、消息触达、实时语音等100余项新能力。
在商业化方面,7月9日,小程序广告组件已全量开放,累计独立访问用户(UV)不低于1000且无严重违规记录的小游戏均可以在小程序后台自助申请开通广告位。测试期间,累计有500多款小游戏流量主接入,日流水消耗千万元,每千次展示获得广告收入大于80元。除了流量变现,下一步小游戏团队还将开放小游戏互选定制广告。
小游戏团队同时表示,在推广方面,小游戏广告资源位预计覆盖微信朋友圈、公众号和小程序等场景。变现和推广层面的诸多开放,被认为是小游戏红利期来临的信号。
根据腾讯财报,2018年一季度微信和WeChat的合并使月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%,依然为腾讯最大的流量入口。受益于微信朋友圈填充率的提高,腾讯社交及其他广告收入增长69%至73.90亿元,占比腾讯网络广告业务收入的69%。
2022-2028年中国微信营销行业供需态势分析及投资机会分析报告
《2022-2028年中国微信营销行业供需态势分析及投资机会分析报告》共四章,包含搭建与推广篇,运营维护篇,行业案例篇等内容。
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