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2025-2031年中国网络游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告
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2025-2031年中国网络游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告

发布时间:2023-09-01 09:21:13

《2025-2031年中国网络游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告》共三章,包含网络游戏行业发展背景,客户端网游行业发展分析,客户端网游行业发展分析等内容。

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内容概况

智研咨询组织编撰的《2025-2031年中国网络游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告》(以下简称“《报告》”)是中国网络游戏领域的专业市场研究报告,是网络游戏行业发展忠实的记录者和见证者。旨在为中国网络游戏行业生产厂家、政府机构、业界专家了解和掌握中国网络游戏发展脉络提供全面参考。

《报告》自2017年开始出版,每年一版,目前已连续8年。智研咨询研究团队持续跟进网络游戏发展历程,总结现状、深化研究、探索规律,《报告》总计3章,从发展背景、产业链分析、进出口分析、细分市场、商业模式、案例分析等多个方面,通过详实的数据,全面总结和回顾了2023年网络游戏行业的新趋向、新亮点,同时对现存问题进行了深度思考,为下一步网络游戏行业高质量发展提出了一系列有益的建议和未来的展望。

网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏行业是指围绕网络游戏运营的,由网络游戏开发商、网络游戏运营商、网络游戏销售商、网络游戏用户以及辅助厂商所组成的行业。

据统计,2024年上半年我国网络游戏行业市场规模为1436.2亿元,同比增长1.12%,其中客户端游戏规模为337.6亿元,同比增长2.49%,网页游戏规模为23.4亿元,同比下降1.88%,移动游戏规模为1075.2亿元,同比增长0.76%。

据统计,2024年上半年我国网络游戏行业市场规模为1436.2亿元,同比增长1.12%,其中客户端游戏规模为337.6亿元,同比增长2.49%,网页游戏规模为23.4亿元,同比下降1.88%,移动游戏规模为1075.2亿元,同比增长0.76%。

网络游戏行业产业链主要组成部分为:上游为IP所有方、游戏开发商,中游为游戏发行商,下游为游戏渠道商、终端玩家。此外第三方的支付渠道和营销渠道为产业链提供支持。其中游戏开发是游戏开发专业人士负责游戏的设计与开发、推出前测试、推出后持续运营及技术支援。游戏的玩法、机制、运营等对于用户留存以及市场地位保持都有着重要作用,这将要求游戏开发商具备强大的研发能力以及游戏开发团队。

网络游戏行业产业链主要组成部分为:上游为IP所有方、游戏开发商,中游为游戏发行商,下游为游戏渠道商、终端玩家。此外第三方的支付渠道和营销渠道为产业链提供支持。其中游戏开发是游戏开发专业人士负责游戏的设计与开发、推出前测试、推出后持续运营及技术支援。游戏的玩法、机制、运营等对于用户留存以及市场地位保持都有着重要作用,这将要求游戏开发商具备强大的研发能力以及游戏开发团队。

国内网络游戏行业企业主要有腾讯控股、网龙网络、完美世界、四三九九、掌趣科技、掌上明珠、拉阔网络、当乐信息、咪咕互娱、盛大网络、网易网络、第九城市、姚记科技、吉比特、巨人网络、三七互娱等。

其中完美世界业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块。2024年上半年公司营收27.6亿元,同比下降38.12%,其中PC端网络游戏收入10.86亿元,同比下降4.83%,移动网络游戏收入14.46亿元,同比下降38.3%。掌趣科技是国内A股第一家上市移动游戏公司,立足于全球化游戏研发与发行。2024年上半年公司营收4.68亿元,同比增长2.02%,其中移动终端游戏收入为4.37亿元,同比增长2.60%。三七互娱旗下拥有知名的游戏研发品牌三七游戏,专业的游戏运营品牌37网游、37手游、37GAMES,以及优质素质教育品牌妙小程。2024年上半年公司营收92.32亿元,同比增长18.96%,其中移动游戏收入89.59亿元,同比增长19.82%,网页游戏收入0.21亿元,同比下降15.54%。

其中完美世界业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块。2024年上半年公司营收27.6亿元,同比下降38.12%,其中PC端网络游戏收入10.86亿元,同比下降4.83%,移动网络游戏收入14.46亿元,同比下降38.3%。掌趣科技是国内A股第一家上市移动游戏公司,立足于全球化游戏研发与发行。2024年上半年公司营收4.68亿元,同比增长2.02%,其中移动终端游戏收入为4.37亿元,同比增长2.60%。三七互娱旗下拥有知名的游戏研发品牌三七游戏,专业的游戏运营品牌37网游、37手游、37GAMES,以及优质素质教育品牌妙小程。2024年上半年公司营收92.32亿元,同比增长18.96%,其中移动游戏收入89.59亿元,同比增长19.82%,网页游戏收入0.21亿元,同比下降15.54%。

智研咨询研究团队围绕中国网络游戏产业规模、产业结构、重点企业情况、产业发展趋势等方面进行深入分析,并针对网络游戏产业发展中存在的问题提出建议,为各地政府、产业链关联企业、投资机构提供参考。

【特别说明】
1)内容概况部分为我司关于该研究报告核心要素的提炼与展现,内容概况中存在数据更新不及时情况,最终出具的报告数据以年度为单位监测更新。
2)报告最终交付版本与内容概况在展示形式上存在一定差异,但最终交付版完整、全面的涵盖了内容概况的相关要素。报告将以PDF格式提供。

报告目录

第一章网络游戏行业发展背景

1.1 网络游戏定义与分类

1.1.1 网络游戏行业定义

1.1.2 网络游戏行业分类

1.2 网络游戏行业产业链分析

1.2.1 网络游戏产业链结构

1.2.2 网络游戏产业链组成

(1)游戏开发商

(2)游戏运营商

(3)游戏销售商

(4)游戏用户

(5)辅链组成

1.2.3 网络游戏产业链分析

(1)辐射包容能力

(2)产业链各环节的关系

1.3 网络游戏行业发展环境

1.3.1 行业宏观环境分析

(1)行业政策环境

(2)行业经济环境

(3)行业社会环境

(4)行业技术环境

1.3.2 行业竞争环境分析

(1)现有企业的竞争

(2)潜在进入者威胁

(3)供应商议价能力

(4)下游客户议价能力

(5)替代品威胁

(6)竞争情况总结

第二章客户端网游行业发展分析

2.1 中国网络游戏行业发展现状分析

2.1.1 网络游戏行业发展阶段

2.1.2 网络游戏行业市场规模

(1)网游行业营收规模

(2)网游行业用户规模

2.1.3 网络游戏行业供应情况

(1)网游行业企业数量

(2)网游产品推出数量

(3)国产网游数量规模

2.1.4 网络游戏行业出口情况

(1)网游行业出口规模

(2)网游行业出口模式

(3)网游行业出口格局

2.1.5 网络游戏辐射带动效应

2.2 网络游戏行业发展趋势分析

2.2.1 网络游戏大行业发展趋势

(1)跨平台发展

(2)产业链融合明显

(3)游戏种类日趋多元

(4)跨领域竞争与合作

(5)“微创新”成重要推动模式

(6)健康、绿色游戏是未来方向

2.2.2 网络游戏细分市场发展趋势

(1)客户端游戏发展趋势

(2)网页游戏发展趋势

(3)移动游戏发展趋势

2.3 客户端网游发展现状分析

2.3.1 客户端网游市场规模

(1)行业总体市场规模

(2)MMOrpg网游市场规模

(3)休闲类网游市场规模

2.3.2 客户端网游研发情况

(1)网游研发公司规模

(2)网游研发从业人数

(3)网游推出与运营数量

2.3.3 客户端网游盈利情况

2.3.4 客户端网游用户行为

2.3.5 客户端网游市场集中度

2.3.6 客户端网游微端化趋势

(1)微端技术的优势

(2)传统端游踏上微端时代

(3)微端网游面临的挑战

(4)微端网游发展前景预测

第三章客户端网游行业商业模式创新与案例分析

3.1 客户端网游行业发展模式分析

3.1.1 代理运营模式

(1)代理运营模式特点

(2)代理运营模式代表企业

(3)代理运营模式的优劣势

(4)代理运营模式的核心要素

1)渠道体系

2)服务体系

3.1.2 自主产权模式

(1)自主产权模式特征

(2)自主产权模式代表企业

(3)自主产权模式的优劣势

(4)自主产权模式的核心要素

3.1.3 自主&代理模式

(1)自主&代理模式特点

(2)自主&代理模式代表企业

(3)自主&代理模式的优劣势

(4)自主&代理模式的核心要素

3.1.4 综合门户模式

(1)综合门户模式特点

(2)综合门户模式代表企业

(3)综合门户模式的优劣势

(4)综合门户模式的核心要素

3.2 客户端网游行业运营模式分析

3.2.1 客户端网游联合运营分析

(1)联合运营模式的产生

(2)联合运营方式及案例

1)“强强联合型”

2)“优势互补型”

3)“业务拓展型”

(3)联合运营模式趋势

1)腾讯模式

2)盛大模式

3)未来趋势

(4)联合运营关键因素

(5)联合运营风险防范

3.2.2 客户端网游异业合作分析

(1)异业合作模式的内涵

(2)异业合作模式的类型

1)“推广宣传型”

2)“营销渠道型”

3)“价值再开发型”

(3)异业合作方式与项目

1)网游异业合作的对象

2)网游与食品业合作

3)网游与服装业合作

4)网游与汽车业合作

5)网游与电子产品合作

6)网游与信用卡合作

7)网游与旅游业合作

8)网游与游戏外设合作

(4)主要厂商异业合作情况

1)盛大的异业合作

2)久游的异业合作

3)九城的异业合作

4)完美时空的异业合作

(5)异业合作模式的效用

(6)异业合作模式前景展望

(7)异业合作经典案例分析

1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣传

2)合作推广后的收益情况

3.3 客户端网游盈利模式变迁与方向

3.3.1 传统盈利模式面临挑战

(1)第一代:收费模式

1)主要收费方式

2)收费模式代表游戏

3)收费模式存在的弊端

(2)第二代:免费模式

1)免费模式特点

2)免费模式代表游戏

3)免费模式存在的弊端

3.3.2 新型盈利模式探索与创新

(1)内置广告模式(IGA)

1)网络游戏的媒介特性

2)IGA运作形式与案例

3)IGA模式运作效果分析

4)IGA模式发展中的阻碍

(2)双向收费模式

1)双向收费模式特点

2)双向收费模式运作情况

3)双向收费模式运作效果

4)双向收费模式发展中的障碍

(3)道具交易收费模式

1)道具交易收费模式特点

2)道具交易收费模式运作情况

3)道具交易收费模式运作效果

4)道具交易收费模式发展中的障碍

(4)信用卡机制

1)信用卡机制特点

2)信用卡机制运作情况

3)信用卡机制运作效果

4)信用卡机制面临的风险

(5)周边产品盈利模式

1)周边产品模式特点

2)周边产品模式运作情况

3)周边产品模式发展前景

4)周边产品模式面临的风险

(6)其它创新盈利模式分析

1)CD-KEY收费

2)地图区域收费

3)客户端收费

4)角色创建收费

5)人物死亡收费

3.3.3 客户端网游盈利模式趋势

(1)网游增值服务业盈利模式分析

1)从政策角度分析

2)从用户需求角度分析

(2)盈利模式发展趋势分析

1)盈利模式多元化细分

2)多种盈利模式并存发展

3)媒体化与IGA进一步发展

4)休闲游戏实行社区化收费

(3)未来可发展的盈利模式

1)合作分成

2)以租代卖

3)玩家互助模式

4)技术平台代理

3.4 客户端网游营销模式与策略

3.4.1 客户端网游营销渠道格局

(1)行业主要营销渠道

(2)渠道格局变化趋势

3.4.2 客户端网游典型营销策略

(1)客户端网游营销模式

1)行业传统营销模式

2)行业创新营销模式

(2)客户端网游整合营销

1)网络游戏营销困境

2)整合营销特点分析

3)整合营销案例分析

4)整合营销模型构建

(3)客户端网游营销创新策略

1)根据玩家需求打造服务

2)结合生命周期推广

3)游戏销售渠道策略

4)游戏活动营销策略

5)游戏潜在价值发掘策略

3.5 客户端网游几大成功案例解析

图表目录

图表1:网络游戏产业链各环节关系

图表2:我国网络游戏发展历程

图表3:2020-2024年我国游戏产业销售收入走势

图表4:2024年我国游戏产业细分格局

图表5:2020-2024年我国网络游戏销售收入走势

图表6:2020-2024年我国网络游戏细分产业销售收入统计

图表7:2020-2024年我国自主研发网络游戏销售收入走势

图表8:2020-2024年我国游戏用户规模数量统计

图表9:2024年中国上市游戏企业证券市场分布

图表10:2024年中国上市游戏企业地区分布

图表11:2024年中国国产游戏出版类型分布

图表12:2024年中国进口游戏出版类型分布

图表13:2024年中国国产游戏出版地区分布

图表14:2020-2024年我国不同类型网络游戏用户渗透率分析

图表15:2020-2024年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入走势

更多图表见正文……

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