2018年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在2018年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对2019年充满期待。
1、行业增速放缓,存量时代来临
2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。虽增长率创近10年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景下,仍有一些逆势增长的游戏企业获得了大幅提升。
2008-2018年中国游戏市场实际销售收入统计及增长情况
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2019-2025年中国游戏行业市场发展态势及发展趋势研究报告》
2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。海外市场增长已经成为2018年游戏产业中少有的增长亮点。
2008-2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入统计及增长情况
数据来源:公开资料整理
2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%;其中移动游戏的用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。移动游戏用户的渗透率已高达95%,渗透率比值与移动网民渗透率接近。从中长期角度看,游戏用户数量的增长已接近天花板,这意味着流量红利结束,行业进入存量时代;此外,国家开始实施网络游戏总量调控、游戏监管加强的趋势较为明显,游戏行业未来的发展速度将从高速换档为中低速。
中国游戏用户和移动游戏用户规模
数据来源:公开资料整理
2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。
2015-2018年中国游戏市场女性用户消费、用户规模统计及增长情况
数据来源:公开资料整理
2、细分市场:手游增速放缓端游企稳页游持续萎缩
从细分市场来看,移动游戏是唯一的增长点,端游有企稳迹象,页游持续萎缩。市场结构上,2018年,手游、端游、页游和其他游戏的占比分别为62.5%、28.9%、5.9%、2.7%,认为,虽然移动游戏受到版号政策影响,但未来仍是游戏行业最大的增长引擎。
2018年各细分游戏占比
数据来源:公开资料整理
2018年中国移动游戏市场销售收入为1339.6亿元,同比增长15.4%,增速明显回落。
中国移动游戏销售收入及增速
数据来源:公开资料整理
2018年中国客户端游戏市场销售收入为619.6亿元,同比下降4.5%;占中国游戏市场规模的比例约28.9%。2018年中国客户端游戏用户规模为1.5亿人,同比下降5%。从ARPU值来看,2018年中国端游的ARPU值为413.06元,与2017年的410.51元同比微增0.6%。总体来看,端游市场规模和用户数量的降幅相比过去几年已经明显收窄,呈现企稳态势。而且用户ARPU值还出现了微升的现象,这说明核心玩家已经趋于稳定,付费率及付费金额有所增强。
中国客户端游戏市场销售收入及增速
数据来源:公开资料整理
中国客户端游戏用户规模及增速
数据来源:公开资料整理
2018年中国网页游戏市场销售收入为126.5亿元,同比下降18.9%;占中国游戏市场比例约5.9%。2018年中国网页游戏用户规模为2.23亿人,同比下降13%。从ARPU值角度来看,2018年中国网页游戏的ARPU值为56.73元,比2017年的60.7元下降6.54%。网页游戏在用户持续流失的压力下延续下滑趋势,市场规模已经连续三年出现负增长。
中国网页游戏用户规模及增速
数据来源:公开资料整理
中国网页游戏市场销售收入及增速
数据来源:公开资料整理
3、女性向、二次元、电竞是新游戏开发的重点细分市场
趋势一:女性向游戏
2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%;女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。不管是市场规模和用户数量,女性向游戏市场的增速都高于行业水平。
女性用户消费规模(亿元)
数据来源:公开资料整理
女性用户规模(亿人)
数据来源:公开资料整理
2018年女性用户消费前50移动游戏中,战术竞技类游戏收入占比最高,达到23.1%;其次为动作角色扮演类游戏,收入占比达到18.3%;第三名是模拟及养成类游戏,收入占比为12.7%。
2018年女性用户消费前50移动游戏各类型收入占比
数据来源:公开资料整理
趋势二:二次元市场
2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%;二次元用户达到3.7亿人,同比增长15.6%,其中核心二次元用户为1亿人,同比增长11.1%,均快于行业水平。
中国二次元移动游戏市场实际销售收入
数据来源:公开资料整理
二次元用户人数
数据来源:公开资料整理
趋势三:电竞赛事大有可为
电子竞技赛事影响力媲美传统体育。对比传统的体育赛事,电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间。电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。2018年游戏企业对电子竞技的热情更是空前高涨。
2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。
2016-2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计及增长情况
数据来源:公开资料整理
2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2025-2031年游戏行业发展及投资前景预测分析,2025-2031年中国游戏行业投资风险分析,2025-2031年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
文章转载、引用说明:
智研咨询推崇信息资源共享,欢迎各大媒体和行研机构转载引用。但请遵守如下规则:
1.可全文转载,但不得恶意镜像。转载需注明来源(智研咨询)。
2.转载文章内容时不得进行删减或修改。图表和数据可以引用,但不能去除水印和数据来源。
如有违反以上规则,我们将保留追究法律责任的权力。
版权提示:
智研咨询倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。