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2016年中国网络游戏市场发展现状及行业发展趋势【图】

    一、全球网络游戏市场规模现状

    2015年全球网络游戏市场规模将达到884亿美元,同比增长9%。过去五年全球网游基本稳定在8%左右。相比于发展时间长,商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入有望超越美国排名全球第一。

2012-2017年全球网游市场规模及增速

2015年全球游戏收入排名前的国家

排名
国家
收入规模预测(亿美元)
1
中国
222.2
2
美国
219.6
3
日本
123.3
4
韩国
40.2
5
德国
36.5
6
英国
35.3
7
法国
24.6
8
加拿大
18.1
9
西班牙
15.6
10
意大利
15.1

    相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告

    二、中国网络游戏市场规模现状级发展趋势预测

    作为发展最为快递的新兴游戏市场之一,2015年中国网游市场规模达到1361.8亿元,同比增长24.41%,预期2016-2018年将逐渐趋于稳定。细分市场看,2015年端游仍然占据最主要地位,市场规模占比42.77%,移动游戏则增长速度最快,2016年有望赶超端游成为占比最高的细分市场。

2013-2018年中国网络游戏市场规模及增速

2013-2018年中国网络游戏细分市场占比情况

    1、我国客户端游戏经历多年发展,已处于产业成熟期,2015年1-6月,我国端游市场实际销售收入为267.1亿元,同比增长4.46%,增速趋于稳定。同期端游游戏用户数量1.34亿人,同比增长3.5%。

2008-2015年中国客户端游戏市场实际销售收入

2008-2015年中国客户端网络游戏用户数

    虽然端游市场增速已放缓,但端游用户群体稳定,用户留存率及付费率高,且精品的端游产品往往具备较长的运营周期,对于具备精品研发能力的端游厂商而言,端游仍是获取收益的重要市场。

    2、随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,从2014年起进入高速发展时期。2015年我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%。相对于端游和页游,移动游戏轻便、容易上手且能够充分利用碎片时间,用户更容易养成在移动终端玩游戏的习惯。2015年我国移动游戏用户规模达到4.55亿人次,同比增长27.1%,增速相对2014年有所增长,移动游戏获取新用户能力增强。我国移动游戏作为市场规模和用户规模均增长最快的细分市场,未来预期仍有较大的市场空间。

2008-2015中国移动游戏实际销售收入

2008-2015中国移动游戏用户规模

    移动游戏市场红利吸引众多厂商纷纷入场,我国手游市场容纳新游戏空间也逐渐趋于饱和,游戏厂商需要在众多产品中让自己的项目吸引眼球,而IP改编便是能够助力突出重围的工具之一。从2014年起,IP便成为与手游密不可分的关键词,小说、电视剧、电影、动漫、其他游戏产品均可作为手游的IP源头,基于前期的粉丝积累,能够使得手游作品发行之初即可获得关注。2015年前三季度IOS前100名榜单中,IP游戏在畅销榜占据49席,收入占比前100款游戏的59.3%,相比于2014年表现更佳,其中端游IP作品更加优质。

    3、从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,虽受到PC游戏和移动游戏冲击,全球电视游戏设备从2012年到2016年份额有小幅下降,但依然占据30%以上的最大市场份额。2015年电视游戏将在美国市场上占据45%的市场份额。受到政策影响,我国电视游戏刚刚处于起步状态。随着政策的宽松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,以微软Xbox、索尼PS4等为代表的海外主机设备陆续进驻中国市场,华为、中兴、小霸王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开启布局电视游戏的步伐。

    建立在巨大的人口红利基础上,我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集。2015年上半年通过审核的主机游戏达到25款,2014年全年仅有10款,而2015年全年我国电视游戏市场实际销售收入达到2.2亿元。未来电视游戏有望成为游戏领域新的突破点。

 

本文采编:CY306
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2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
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《2024-2030年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含中国网络游戏重点企业分析,2024-2030年中国网络游戏产业发展前景,2024-2030年中国网络游戏投资分析等内容。

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